关于动漫周边的调研报告

关于动漫周边的调研报告

问:动漫游戏产业的动漫周边产品发展现状
  1. 答:目前的国际动漫产业,欧、美、日、韩呈争先态势。动漫业是英国的第一改穗搏大产业,年产值占GDP得7。9%;美国的 游戏业已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;日本的动漫产业占据了世界市场的2/3,已经超过日本钢铁等工业品的出口值,并族察在经济上产生了连锁效果和雪球效应,把日本经济和日本文化推向了一个新台阶;韩国动漫业产值已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。2004年全球数字内容产业产值2228亿美元,与游戏、动画业相关的衍生产品产值核祥超过5000亿美元。2006年,全球动漫数字产业产值超过2800亿美元,与动漫游戏产业相关的周边衍生产品产值在6000亿美元以上 。
问:动漫产业发展现状及趋势分析
  1. 答:市场逐渐下沉
    近年来,我国动漫产业迅速发展,动枝或漫市场用户也不断增加。2020年6月,微博动漫发布《2020微博动漫白皮书》,数据显示,截至2020年4月,微博泛二次元用户已实现2.92亿人,增速超过10%。
    在这近3亿的泛二次元用户中,近50.23%为女性用户,而49.77%为男性用户。性别占比较为均匀。
    从年龄方面来看,动漫用户普遍较为年轻化,25岁以下人群占比超过60%。30岁以下举氏人群占比达到83.17%
    从地区分布来看,动漫用户地区下沉明显,1-2线城市的用户量仅占38.80%,其中,3线城市用户占比增长明显,较2019年增长了20.30%。
    周边较受欢迎
    总体来说,我国动漫用户具有较强的消费意愿,其消费行为主要是购买相关原创、同人产品(44%),内容付猛答伍费/打赏/送礼物(26%)和参加线下活动(18%)。
    在相关商品的消费上,正版动漫周边和内容付费更受欢迎,分别有58%和56%的动漫用户其主要消费内容为正版动漫周边和内容付费。
    ——更多数据来请参考前瞻产业研究院《中国动漫产业发展前景预测投资战略规划分析报告》。
  2. 答:国漫还是前景肆哪不错的,远景要比日漫强多了,日漫当初的发展就是小说业发宴册达的因素,而国漫坐拥庞大的裂祥码网文市场。
  3. 答:行业主要上市公司:腾讯(00700.HK)、光线传媒(300251)、哔哩哔哩(09626)、三七互娱(002555)、奥飞娱乐(002292)、华媒控股(000607)、华谊兄弟(300027)等
    本文核心数据:国产 动画数量、 漫画市场规模、 动画市场规模
    新媒体动漫平台不断涌现,优质国漫内容稳步提升
    人们的阅读习惯在这个 技术不断发展的时代正悄然发生着巨大吵芹伍的变化,数字化阅读成为获取知识信息和消费娱乐的主升或要方式之一,利用便携的手机、电脑等智能终端在碎片化的时间里进行数字化阅读已经成为新的阅读习惯,我国 动漫悄然兴起。快看漫画、腾讯动漫、有妖气等新媒体动漫平台不断涌现。
    《斗罗大陆》、《 高手》等优质国漫内容也在不断涌现,2016-2020年全国 动画数量持续增长,2020年高达114部。
    用户规模近年持续增长
    正因更多元化的 动漫平台的崛起以及更优质的 动漫内容,我国 动漫用户规模近年不断增长,由2016年的1.14亿人增长至2020年的2.97亿人,网民使用率也由2016年的15.6%增长至2020年的30%。
    疫情宅家模式助推“声量”增长
    2020年疫情年初的宅家模式更是助推了我国 动漫行业的增长。2020年1-5月,我国泛二次元社交媒体讨论规模同比增长75%,达到3990万次。
    动漫市场规模近年持续增长, 漫画首漏市场增长最为迅速
    在市场规模方面,2016-2020年我国 动漫市场规模也保持快速增长态势,尤其是 漫画市场规模,由2016年的3亿元快速增长至2020年的33.5亿元,2016-2020年年复合增长率达到87.2%。 动画市场规模也由2016年的54.1亿元增长至2020年的205.2亿元。
问:在 卖一些动漫周边产品,帮我分析一下优势和弱势
  1. 答:我在 开过店,说一下:
    这个生意的优势就是没有店面的成本,开店完全是免费的,而且可以 , 开店的同时不影响你的正常工作,相当是你的第二职业没闷肢
    弱枯世势,说到底,还是地域优势的差别,也就是你的进罩银货渠道到底好不好,你的商品成本高不高,因为在 上,大家是没有地区差别的,唯一比的就是价格,如果你的进货成本低,就能卖的低,所以,在上海和广州的卖家,因为他们所在的地方是动漫产品集中的地区,拿货方便,所以,他们的卖价一般都比较低,其他的地区,因为有路费的关系,相对价格就高,
    建议:最好开网店的同时有实体店,好卖的商品在实体店卖,价格能卖的高,不好卖的商品,在 卖,回收资金,商品流动快,这样才能做的好.
    最后说明一点:如果你不是动漫的爱好者,只是看好这个市场而做的话,就不要做了,因为你不能把握市场的走势,这个行业有个潜在的规则,不爱好动漫,别入这行
  2. 答:我就喜欢在 网上,淘一野银些东西。就动漫的周边产品..主要以项链..手链而言,要看其价格了,因为小商品要花5元的扒简邮费颂此宴就不划算了。
  3. 答:优点:卖这个东西不张扬 没有太多人做 竞争相对比其他的东西要小 手链等东西现在的C2C市场还算不错 但是动漫的没具体调查过 因为我对那个不太感乎郑兴趣 嘿嘿
    缺点:市场不大 客户不多 年龄较小 定价较难 非生活必须品 只是一橡顷拦种爱梁胡好
    以上是我在看到你问题的3分钟内 用直观印象感觉到的 没有任何数据 和 谈话记录 全凭感觉 对不对 抱歉 不知道 望你成功
  4. 答:很多人都是干这行.所以东西要更有创意,新颖...好好干!
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