一、视频点播系统研究方向综述(论文文献综述)
陈骁[1](2021)在《N新媒体公司经营战略分析》文中指出2019年1月15日,中共中央政治局在参观人民日报社并以全媒体时代的媒体融合发展为题举行的集体学习中,中共中央总书记习近平同志就融媒体的发展发表了重要讲话。2019年3月16日出版的第6期《求是》杂志刊登了习近平总书记的重要文章《加快推动媒体融合发展构建全媒体传播格局》。从此,中国广电行业进入了融媒体时代。随着融媒体时代的到来,观众的需求发生了巨大变化,每个信息的接收者的需求越来越高并且不尽相同。这些都加速了融媒体的发展。这对传统广电行业的冲击是巨大的。尤其是近几年来飞速发展的互联网媒体和自媒体。抢占了原有广电行业的生存和发展空间。同时加剧了广电行业内部的竞争。目前省级广播电视台面临严重的两级分化格局。传统广告收入绝大部分流向了仅有的几家第一梯队省级台在各个省级台的新媒体业务方面,同样存在着两级分化情况,第一梯队省级台新媒体业务占整个行业新媒体业务流量的绝大部分。而二、三梯队省级台新媒体业务部门收入仅能维持其部门运营。本文选取N新媒体公司为研究对象,通过对N新媒体公司经营战略进行分析,对其经营战略问题进行归纳。综合评价其经营战略与一线台新媒体部门存在的差距。采用PEST和SWOT分析的方法对N新媒体公司内外部环境进行有效分析,归纳和总结N新媒体公司经营战略的发展优势和面临的问题。这样一方面可以为N新媒体公司的改革和发展提供依据。也可以为其他省级台新媒体部门提供参考。
郝一鸣[2](2019)在《基于云计算的视频点播系统设计与实现》文中指出随着计算机网络通信技术和多媒体技术的发展,以视频点播为主的网络视频已经成为人们获取信息和日常娱乐的重要方式,然而视频点播系统所需要的计算资源、网络资源、存储资源越来越庞大,已经成为其发展的瓶颈。虽然推出了内容分发网络技术和P2P技术,但内容分发网络中服务器部署成本较高,多服务器维护难度大,P2P技术需要用户共同参与和分享,难以保证用户的服务质量。近年来出现的云计算技术支持弹性可扩展的资源服务,为推动视频点播的发展提供了新思路。论文研究基于云计算的视频点播系统的关键技术和原型系统,其主要研究工作分为以下三个方面:(1)论文设计了一种基于云计算的视频点播系统的系统架构,包含内容管理、存储和副本管理、流媒体传输与任务调度、Android终端应用等主要功能模块,并设计了一种结合访问特点和热度的存储和副本管理方案;(2)论文提出了一种云计算环境下能耗优化的流媒体传输任务调度算法,通过计算任务时长为依据进行调度,相应的实验表明该算法可以在几乎不影响服务质量的前提下对能耗起到一些优化作用;(3)论文实现了基于云计算的视频点播系统原型,系统原型服务器端采用Java Web技术,客户端采用Android平台,并对所实现的视频点播系统原型进行了测试验证,测试结果表明所实现的原型系统实现了系统设计的功能,具有较好的实用价值。
马世松[3](2020)在《面型多为指标的视频点播数据分析子系统设计与实现》文中提出随着通信技术的发展以及互联网的普及,越来越多的家庭在收看电视节目时选择了点播的方式进行观看。而制片方和广告投放者也越来越关注用户的点播数据,以便正确调整节目结构和广告植入。传统的用户点播数据采集使用较为简陋的样本统计方法,准确率低且不具有及时性。随着数据科学的发展,使用大数据技术进行全样本分析正逐步成为点播数据分析的主流方法。因此,建立一个扩展性强、灵活性高的点播数据分析系统至关重要。现有的一些点播数据分析系统往往借助于数据仓库引擎进行数据聚合,分析结果的可复用性不高。诸如Kylin之类的开源数据分析工具虽然在多维数据聚合的灵活性方面表现出色,但时间性能则有所不足,且对长时段指标的计算能力也有所欠缺。通过对现有的大数据分析技术进行调研,本文针对用户的分析需求,确定采用Spark框架进行用户记录的离线分析。系统后端采取分布式架构,采用Hive存储用户记录,并使用数据库存储分析结果。此外,该系统利用了面向对象建模的方法,将核心功能分解成五大模块,并设计了相应的接口。本文将点播数据分析的过程划分为生成含有多维信息的中间结果以及指标汇聚两阶段,并详细设计了各个阶段的输入输出及执行过程。该设计增加了结果生成的灵活性,减少了重复计算带来的资源浪费,使整个系统工作更有效率。本文还设计实现了基于布隆过滤器的分布式数据去重算法,以较低的内存占用解决了长时间段去重类指标的计算问题。通过详细的需求分析和模块设计,本文最终编码实现了视频点播数据分析子系统。经过一系列的实验测试,本系统在长时段指标分析的时间和空间性能上均有出色的表现;同时在指标分析方面具有良好的扩展性,达到了系统构建的目的。
Ivan Sarafanov[4](2020)在《金砖国家数字产品贸易壁垒对数据密集型行业全要素生产率及宏观经济影响研究》文中认为在互联网经济与跨境电子商务成为各国企业和消费者不可或缺的部分,大规模的数字化不仅引起经济理论和国民经济结构根本性的变革,但同时也提高了社会各界对古典贸易理论、新贸易理论、贸易规则及新型合作机制探索的关注度。学术界认为,互联网交易和数据跨境自由流动是全球进入第四次工业革命阶段后,实现经济增长的关键要素和必要手段。随着互联网和新的技术持续快速发展,由跨境数据流动构成的数字产品贸易正在促进全球货物、服务、人员、资金和信息流动,以及改变各类企业的运营方式和商业模式。例如,当中小企业拥有接入互联网、计算机或智能手机等所需的基础设施和网络通信服务,它们可以接触到世界各地的客户,并随时参与全球商品和服务的供应链体系。数字贸易是一个广泛的概念,它不仅涵盖了互联网上消费品的销售和在线服务的供应,而且还包括使全球价值链得以实现的数据流、使智能制造得以实现的服务以及无数其他电子交易平台和应用程序。不过,当前数字产品贸易除了成为推动国民经济发展的因素,还被视为各种贸易壁垒和限制措施日益增多的领域之一。这些保护政策从无到有、从低级到高级、从宽容到严格的发展演变过程最终形成一套有针对性的、系统的、严谨的数据管理制度。即数字贸易的出现使得传统贸易壁垒的作用大大降低,导致类似于金砖国家这样的大型新兴经济体为了保护国内市场而保持着很多新型“虚拟”贸易壁垒和数据限制性政策。在这种背景下,若金砖国家将继续提高数字产品贸易壁垒或提出更严格的数据限制性措施,这是否必然会增加数据密集型行业内的企业运营成本,进而导致整个行业的全要素生产率降低是本研究关注的重点问题。因此,本文以金砖国家为例,从产业经济学角度衡量数字产品贸易壁垒对数据密集型行业的影响,建立一种科学的定量分析框架。首先,通过对大量国内外文献和政策措施的梳理和总结,本文对金砖国家采用的新型和传统数字产品贸易壁垒具体保护政策和措施作了一个系统的分析和阐述,发现其主要特点和问题,并建立金砖国家数字贸易壁垒资料库。此外,使用欧洲国际政治经济研究中心建立的指标体系和评估方法,计算数字贸易限制和数据限制指数两种指标,衡量金砖国家数字产品贸易保护程度。本文发现,根据数字贸易限制指数评估结果,金砖国家呈现“一高、三中、一低”贸易保护程度结构,其中中国采取的保护水平最高,同时巴西、俄罗斯和印度保护度属于中等以下水平,而南非的水平最低。根据数据限制指数评估结果,在金砖国家范围内中国、俄罗斯和印度数据保护程度最高并正在逐步提升,而南非与巴西维持相对较低的保护程度。其次,为了计算数字产品贸易壁垒对数据密集型及其他行业全要素生产率产生的影响,本文建立多维面板数据模型进行估计。本文根据数字贸易限制和数据限制指数两个反映数字产品贸易保护程度的指标,构建数字贸易保护强度综合指数(DTPSI)作为模型的自变量。为了计算模型的因变量,本文使用GTAP 10数据库建立Levinson-Petrin非参数估计模型对金砖国家2004-2014年间数据密集型及其他行业全要素生产率进行估计。最终在面板数据回归结果基础上,模拟分析三种不同程度的贸易保护方案对数据密集型及其他行业的全要素生产率产生的影响,发现金砖国家数字产品贸易壁垒对数据密集型行业全要素生产率,如邮电和通信服务、金融和保险业和公共服务业,产生明显的负面影响,而在性质上不属于数据密集度很高的行业全要素生产率也受到了负面影响。此外,由低级保护政策所带来的负效应缺乏弹性,因此不会对全要素生产率产生很大的下滑压力,而中级和高级数字贸易保护政策对全要素生产率富有弹性,因而所带来的负面影响较大。再次,本文采用GTAP 10可计算一般均衡模型,将全要素生产率估计值代入到模型当中,进一步分析限制跨境数据流动的数字贸易壁垒措施对主要宏观经济指标产生的影响。通过模拟结果发现,随着数字产品贸易保护强度水平的提升金砖国家国内生产总值的变化呈现不同程度的下降趋势,其中由于中国、俄罗斯和印度使用大量的数据本地化措施导致的损失更大一些。从各行业的产出规模来看,由数字产品贸易壁垒导致的数据自由流动限制使得所有国家数据密集型制造业和服务行业的生产规模萎缩,而数据密集度相对较低的行业产出水平受到影响最小。从进出口贸易规模来看,由于金砖国家采取的一半以上数字贸易壁垒政策使用于限制国内数据跨境出口(传输),因而使得数据密集型行业的出口贸易下降,而进口贸易上升。最后,为了克服由数字产品贸易壁垒政策对金砖国家数据密集型行业全要素生产率、产值和进出口贸易产生的严重负面影响,本文尝试提出可操作性较强的两种合作框架和运行机制的实现方案。其中第一个是全面考虑发展中国家数字产品贸易发展需要,以WTO为主和TiSA协议为辅GATS“+”多边数字贸易合作框架实现途径。第二个则为了加强金砖国家之间数字贸易合作联系,包括数字贸易基础设施建设、数字贸易运行机制及软环境合作领域“三位一体”的合作框架。本文认为,金砖国家之间须要加强内部协调,尽快开展同世界其他国家的多边数字贸易合作,制定有效的监管办法,促进数字贸易发展并努力实现互联网领域消费者安全、数据隐私保护和国家安全等目标。
谢芸新[5](2020)在《山东广电网络有限公司发展战略研究》文中认为有线电视是电视节目传输的重要渠道,承担着传播党和国家的政策和声音的重要角色,也是广大人民群众文化生活的重要组成部分。广电网络的基本服务是有线电视的信号传输服务,此外还提供视频点播、宽带接入、专业频道和视频电话等服务内容。山东广电网络有限公司(以下简称山东广电网络)是山东地区传输有线广播电视网络、收转和传送有线电视节目的服务商,用户规模和经营总量位居国内领先地位。长期以来山东广电网络独享山东地区广播电视的传播权,导致存在业务结构单一、收入结构不合理和市场化程度不高等问题。近年来,随着“三网融合”的市场环境和技术日益成熟,IPTV用户规模发展迅速,成为主要竞争对手。互联网技术迅速发展,手机、Pad等移动终端应用越来越广泛,互联网视频的内容越来越多样,使用手机、Pad等移动终端观看互联网视频的人们越来越多,电视端收视用户不断减少。另一方面,5G技术的发展、全国广电网络整合、有线电视高清化、双向化和智能化的发展,也为广电网络行业未来的发展带来新的机遇。山东广电网络与行业中其他广电网络公司一样,近年来面对激烈的市场竞争和外部挑战,积极寻求转型发展之路。本文通过研究广电网络行业的相关文献,并收集了山东广电网络和其他省广电网络公司的数据和资料,对公司的中层管理人员和高管进行访谈调查,借助战略管理论、发展战略理论和战略管理分析工具对山东广电网络研究分析。本文首先利用PEST模型对山东广电网络进行外部环境分析,并通过外部因素评价矩阵对公司的外部环境进行综合评价,得出对外部机遇和对外部挑战的处理相对较好。其次,利用价值链结合公司发展现状,对公司的内部环境进行分析,并通过内部因素评价矩阵对内部环境进行综合评价,得出公司的内部劣势大于优势,未来发展中应该结合自身优势大力提高竞争力,改善劣势因素。基于内外部环境分析,企业愿景与使命相结合,制定战略发展目标,通过SWOT矩阵分析,确定公司发展战略的选择,并将发展战略的实施分为战略调整和提升发展两个阶段,从产品多元化、市场多元化、战略联盟等角度提出战略发展的措施内容。最后,根据战略措施从人力资源开发与储备、技术与网络基础升级、市场营销水平提升和文化与制度保障等方面提出战略实施的保障措施。本文的创新点在于根据山东广电网络的发展目标,提出战略实施的两个阶段,即战略调整阶段和提升发展阶段,将公司发展方向定位为家庭智慧生活综合服务商和网络和信息专业服务商。通过一系列分析工具对山东广电网络的内外部经营环境进行分析,并通过EFE分析矩阵和IFE分析矩阵,进行定量分析,得出了公司对外部机遇的把握和对外部挑战的应对较好,内部劣势大于优势的结论。在发展战略措施中,提出战略联盟,将互联网和其他运营商由竞争对手,变为战略联盟的合作伙伴,充分运用各自优势,强强联合,实现共赢发展。
叶芸希[6](2019)在《GX公司IPTV业务发展战略研究》文中指出IPTV(Internet Protocol Television)即交互式网络电视,是一种利用宽带网,集互联网、多媒体、通讯等技术于一体,向家庭用户提供包括数字电视在内的多种交互式视频服务技术。其直播、回看、时移三大功能,将原本线性传输的电视节目变成了非线性的节目流,用户可以自己挑选节目而非收看节目,这对于传统有线电视用户的收视习惯来说,是一种巨大的颠覆。随着“三网融合”的发展,传统电视行业正经历着互联网的冲击,收视群和市场份额被不断地侵蚀。在政策规范、技术进步和电信运营商“提速降费”驱动下,伴随用户对高清视听内容的旺盛需求,全国IPTV业务走上加快发展、加强管理的规范发展之路。IPTV作为近些年新兴起的全新产业,它的发展符合了产业发展的动态性、规模性、需求性等属性。虽然目前IPTV业务发展规模不断扩大,但是在业务发展战略方面,国内的相关研究稍显不足,本文将从发展战略的角度对GX公司的IPTV业务发展进行探究和分析,希望有助于丰富和发展相关研究的部分空白。本文的研究内容如下:第一章,绪论。介绍了研究背景和选题的目的和意义,并对国内外的文献进行梳理。第二章,基本概念与理论。主要综述了IPTV、OTT和有线数字电视的概念,以及企业发展战略理论和战略分析的研究工具。第三章,GX公司IPTV业务发展的内外环境和市场分析。运用PEST分析从政策、经济、社会、技术四个方面分析了GX公司发展IPTV业务的外部环境,对公司的资源情况和核心竞争力等内部环境进行了分析,并运用波特五力模型做了GX公司的竞争力分析。第四章,GX公司IPTV业务发展现状和问题分析。介绍了GX公司的公司概况、IPTV业务的发展现状,并剖析了GX公司在业务发展中所面临的问题。第五章,GX公司IPTV业务发展战略。主要根据前面几个章节的研究和分析探讨,进行了战略选择,制订了具体的战略实施并给出了保障措施建议。本文最后总结了三个结论,第一,这篇论文主要内容立足于GX公司在深圳的IPTV发展,以此为基础对GX公司的现状进行描述。第二,GX公司作为在IPTV行业较为领先的企业,公司要想保持优势和取得更大的发展,必须制定好发展战略。第三,本文根据GX公司面临的内外部环境,提出了专业化、差异化和多元化发展战略,最后针对发展战略,给出了战略实施的分析以及保障措施。
周毓鸿[7](2019)在《互联网背景下有线电视S公司存量用户营销策略研究》文中指出近年来,在三网融合的大背景下,有线电视行业的主营业务市场不断萎缩,用户流失现象日趋严重。而随着有线电视行业发展的不断成熟,存量用户的保有被提高到了比新用户拓展更高的高度。在这一背景下,本文首先从S公司存量用户的概况和营销现状入手,分析了 S公司当前存量用户概况、用户流失情况以及当前营销策略中的缺陷和不足。在此基础上,对S公司内外部营销环境进行了深入分析,从S公司所处的宏观环境入手,从政策、经济、社会、技术等多个方面分析了 S公司所处的行业环境态势。然后以互联网视频业务为重点,分析了 S公司在当前业务发展过程中面临的主要竞争对手的情况。最后用SWOT分析法对S公司自身的优势、劣势、机会和威胁进行了分析。在上述分析的基础上,以S公司存量用户细分为基础,对S公司产品、价格及促销、渠道、服务等四个方面的营销策略进行了优化。同时还研究了优化后策略的实施过程中配套的企业内部体制建立的过程。希望本文的研究,能为以S公司存量用户营销策略的优化提供一些的参考,同时也为有线电视行业存量用户的营销提供一点思路。
纪大峣[8](2019)在《物联网设备消息传输协议系统的研究与实现》文中研究指明随着物联网的迅猛发展,物联网消息传输协议的研究越来越受到广泛的关注。物联网设备消息传输协议系统是物联网设备的核心部分,更是研究的重点。当前的物联网设备消息传输协议百花齐放,没有哪一种协议能够适合物联网的所有细分领域,从而在所有细分领域占有统治地位。研究灵活支持多种不同协议的消息传输协议系统具有理论研究和实际应用的重大价值。本文主要以基于Linux的嵌入式物联网设备消息传输协议系统的研究和实现为主要内容,将消息传输协议系统设计为独立的消息传输协议中间件,即完整的消息传输协议解决方案。首先为该系统设计了一种支持多协议、高可扩展地框架并加以实现。在设计与实现的框架基础上,针对带摄像头的嵌入式物联网设备,实现针对物联网细分领域网络视频监控的ONVIF协议和GB/T 28181协议。然后针对车载细分领域,并结合蜂窝网络的特点,设计和实现了一种轻量级的私有协议用于支持云端存储、远程监控、异动报警和远程唤醒。最后针对上述设计与实现的系统进行了验证并分析其在工程实践中的应用,完成了理论研究成果的工程应用。
廖北北[9](2019)在《航天一院高清交互电视系统规划与实施研究》文中研究指明近年来,随着用户对电视高清化、交互化需求的不断增长以及“三网融合”的不断深入,逐步实现了有线与电信双向融合,电信行业和互联网行业在广电领域不断渗透。特别是北京歌华有线高清交互机顶盒置换工作的深入推进,地区居民要求收看高清节目、置换高清机顶盒的呼声日益强烈,航天一院有线数字电视系统在节目资源、业务模式、技术能力等领域存在的弊端逐渐显现,原有单向、被动地接收信息的收看模式已经难以满足用户参与节目、个性化定制节目服务的需要。面对激烈的市场竞争、强大的用户压力,研究新一代高清交互电视系统的规划与实施,对于重塑航天一院有线数字电视系统的发展优势具有十分重要的现实意义。在此背景下,本文拟在梳理航天一院电视系统发展历程及基本概况的基础上,剖析系统存在的弊端。确定项目总体规划目标和各子模块的规划设计方案。明确项目实施的总体原则、计划和主要内容,提出加强项目过程控制的具体措施。阐述项目的预期实施效果,并提出确保项目建设实施的具体保障措施。
侯顺[10](2019)在《中国网络影视产业研究》文中指出人类社会发展史上,影视文化生产活动开始于1895年,经过了 100多年的发展,进入当下的网络时代,传统影视产业升级为网络影视产业,出现了新的产品和新的现象。网络影视产业是科技与艺术相结合的结果,对其进行研究,既有艺术审美价值和理论意义,又有产业借鉴价值和实践意义。1995年,尼葛洛庞帝在《Being Digital》(《数字化生存》)中深入浅出地讲解了信息技术的基本概念、趋势和应用,阐明了信息技术、互联网对时代和人们生活的影响和价值,并为我们描绘了一种新的思维及生活模式。1987年互联网进入中国,32年过去了,如尼葛洛庞帝预测的一样,互联网给人们社会经济文化生活带来了巨大的变化,不仅改变了人们的娱乐方式和生存方式,也对产业经济市场带来升级和变革。本文即是对网络影视产业进行了较为全面、系统的研究。引入历史学、影视学、传播学、经济学等交叉学科视角,采用原理演绎与比较分析、宏观研究与个案研究相结合的方法,客观地梳理了网络影视产业从溯源、萌芽、诞生到发展、壮大的产业基础、时代背景、历史脉络、产业格局等;从具体的生产实践中比较、总结一般生产规律,总结归纳部分网络影视企业失败的经验教训;在此基础上探讨分析其未来发展趋势和发展对策。全文除绪论和结论外,重点研究内容主要分布在第二章至第七章中。其中,第二章对网络影视产业研究的逻辑起点、研究范畴等基本问题做了交代。第三、四章是历史研究,从历史学角度,追溯传统影视产业对网络影视产业的历史渊源,建构网络影视产业的历史进程。第五、六章是现实研究,主要对网络影视产业的现状格局、典型企业进行具体分析;第七章主要对网络影视产业的未来发展趋势进行研究。第一章绪论,明确研究的意义、现状、内容、理论、方法、基本概念及主要创新点等。绪论首先阐释了研究意义,网络影视产业作为网络时代最具代表性的新兴业态之一,受到网民的高度关注和喜爱,将网络影视产业作为一个独立的对象来进行研究,对历史学、影视学、产业学、传播学等研究领域的拓展具有重要的学理意义,对网络影视企业的分析、研究和总结对企业发展有重要的实践借鉴意义。其次,在对研究文献进行综述分析的基础上,明确了论文的主体内容、主要理论和研究方法及创新点等。第二章是对网络影视产业研究的逻辑起点和问题阈进行分析,这是网络影视产业研究的基本问题。从人类社会发展史看,科学技术与文化艺术是推动社会发展的重要力量,影视产业是科技与文化结合的典型代表,两者既相互依存又相互依赖的矛盾运动推动着影视产业往前发展。网络影视产业研究的逻辑起点可以追溯为科技与文化的深度关联性,具体的历史阶段表现为网络科技与影视产业的关联,这种关联是网络影视产业产生、发展的基础,也促使网络科技与影视产业的协同并轨发展,而与网络影视产业相关的活动及其规律都属于网络影视产业研究的范围。第三章是对传统影视产业历史发展的追溯,网络影视产业脱胎于传统影视产业,而且在网络影视产业出现之后,传统影视产业并未消亡,而是继续发展。本章主要通过追溯影视产业的历史渊源,阐明其艺术属性和科技属性等本源性问题。从时间轴来看,影视文化生产活动远早于文化产业概念的出现和网络技术的产生,在网络科技出现之前,影视艺术的生产活动、产业形态就非常丰富,为人们提供了大量的影视娱乐产品。随着文化产业概念的提出,作为文化产业的核心层,影视艺术的文化属性更加明显;进入21世纪后,随着网络技术的普及和发展,出现了网络影视产业活动,影视产业的科技属性又开始凸显,因此,对网络影视产业的研究要从研究传统影视产业开始。同时本章还分析了传统影视产业对传统文化资源的利用情况。中国上下五千年的文明史,积累了丰厚的文化资源,中国共有53处世界物质遗产,和40项“人类口头和非物质遗产代表作”,以这些遗产为代表的中国传统文化资源是具有高价值、稀缺、无法仿制、难以替代的宝贵财富,但是当下的网络影视产业对这些优质资源的利用还需要进一步提高。第四章对网络影视产业的发展进度进行了全景性历史建构。通过考量影视文化活动、文化产业、网络技术的产生时间,提出是进入21世纪后,影视产业与网络技术交叉融合到一定程度,网络影视产业才登上历史舞台。中国在2001年8月出现的网络VOD服务,可以视为网络影视产业的萌芽,之后陆续上线众多影视网站,虽然在后期的发展中,网站的盈利方式、业务重点各不相同,但影视制作依然在网站业务中占据着重要的地位。18年里,网络影视产业经历了从小到大、从弱到强的发展历程,逐渐成为人们生活娱乐的重要组成部分。从产业发展的视角,梳理我国网络影视产业的发展历程,大致经过了野蛮生长期、行业调整期、行业发展期、快速成长期四个历史阶段。网络影视产业是影视产业发展到网络历史阶段的产物,网络大电影、微电影、微电视剧、网络直播等“网生”影视产品是对传统影视产品的发展。而且,随着网络技术与电影艺术的融合进入更深层次,还会有越来越多的影视产品新形式出现。第五章是对网络影视产业市场格局的分析。在发轫之初,乐视、酷6等影视网站争先上线,快速抢占影视资源,经过多次洗牌之后,很多网站悄然退走,只有少数网站在互联网巨头BAT的支持下,得到了新的发展。从整体来看,中国网络影视产业在长视频领域形成了以优酷、爱奇艺、腾讯视频为主的“三国鼎立”格局;在短视频平台领域,则形成了以抖音、快手、秒拍等为主的“战国时代”状态,竞争也异常激烈。与此同时,长、短视频平台交叉布局,网络直播后来居上,传统影视文化企业发力突围,成为中国网络影视行业格局的变量。第六章是选取了网络影视企业的典型代表进行分析。优酷形成了围绕电商的泛娱乐生态、爱奇艺形成了围绕IP的泛娱乐生态、腾讯视频形成了围绕细分的泛娱乐生态、乐视视频形成了垂直发展的泛娱乐生态、芒果TV形成了网台融合的泛娱乐生态、快手与抖音短视频形成了围绕社交的娱乐生态,虎牙直播与斗鱼TV形成了围绕游戏的娱乐生态。第七章主要研究了网络影视产业发展的趋势和企业发展对策。当下,在经历了野蛮生长到跑马圈地的行业格局洗牌之后,网络影视企业开始全面竞争。在网络影视产业的后竞争时代,出现了内容主题趋向主流文化、生产制作趋向版权自制、传播渠道趋向多屏互动、赢利模式趋向多样付费等趋势。网络影视产业需要在内容制作上求精、资源利用上求深、商业模式上求变、产业格局上求新,才能在泛娱乐时代立于不败之地。1985年,媒体文化研究者、批判家美国人尼尔·波兹曼出版了他媒介批评三部曲之一的《娱乐至死》,书中解析了美国社会由印刷统治转变为电视统治,得出了由此导致社会公共话语权的特征由曾经的理性、秩序、逻辑性,逐渐转变为脱离语境、肤浅、碎化,一切公共话语以娱乐的方式出现的现象,表达了自己的预见和担忧,以此来告诫公众要警惕技术的垄断。在该书中,波兹曼深入剖析了以电视为主的新媒体对人思想认识、认知方法乃至整个社会文化发展趋向的影响,令人深省。34年过去了,当时的观众并没有“娱乐至死”,而当下,随着高新科技的发展,互联网又将“娱乐”推向了以新媒体为载体的征程上,尼尔·波兹曼所担忧的电视时代已过去,但是新的娱乐载体电脑、平板、手机,甚至网络电视,又相继出现,而网络影视生产内容,网剧、微电影、网络大电影、网络综艺、直播节目等也的确是在推动着人类的娱乐进程,历史似乎依然朝着波兹曼先生设想的“至高至死”的方向发展,娱乐本身并不是洪水猛兽,但“娱乐至死”依然需要避免。因此,尼尔·波兹曼的警示在当下依然有着重要的价值和意义,网络影视产业的发展也要预防这种可能。
二、视频点播系统研究方向综述(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、视频点播系统研究方向综述(论文提纲范文)
(1)N新媒体公司经营战略分析(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究意义 |
1.3 研究内容与研究方法 |
1.4 国内外研究综述 |
1.4.1 国内研究综述 |
1.4.2 国外研究综述 |
第2章 相关理论介绍 |
2.1 相关概念界定 |
2.1.1 战略的含义 |
2.1.2 战略管理理论 |
2.1.3 战略管理理论的特点 |
2.1.4 传媒战略的含义 |
2.2 SWOT分析 |
2.3 PEST分析模型 |
第3章 N新媒体公司内外部环境分析 |
3.1 N新媒体公司介绍 |
3.1.1 N新媒体公司概况 |
3.1.2 N新媒体公司员工概况 |
3.1.3 N新媒体公司业务概况 |
3.1.4 N新媒体公司对外投资概况 |
3.2 N新媒体公司外部环境分析 |
3.2.1 政策环境分析 |
3.2.2 经济环境分析 |
3.2.3 社会环境分析 |
3.2.4 技术环境分析 |
3.3 N新媒体公司内部环境分析 |
3.3.1 顾客需求分析 |
3.3.2 市场竞争分析 |
3.3.3 竞争对手分析 |
3.4 N新媒体公司SWOT分析 |
3.4.1 N新媒体公司优势(Strengths) |
3.4.2 N新媒体公司劣势(Weaknesses) |
3.4.3 N新媒体公司机会(Opportunities) |
3.4.4 N新媒体公司威胁(Threats) |
第4章 N新媒体公司经营战略现状及存在的问题 |
4.1 N新媒体公司经营现状 |
4.1.1 付费频道板块 |
4.1.2 IPTV板块 |
4.1.3 公交移动板块 |
4.1.4 户外大屏及楼宇小屏板块 |
4.1.5 准视频点播(NVOD)板块 |
4.1.6 融媒体板块 |
4.2 N新媒体公司经营战略存在的问题 |
4.2.1 公司战略动态调整不及时 |
4.2.2 公司资源整合不到位 |
4.2.3 N新媒体公司人员不足 |
4.2.4 公司未能将已经停止运营的业务及时剥离 |
4.2.5 N新媒体公司制播技术设备无法适应现有业务状态 |
第5章 N新媒体公司经营战略优化设计 |
5.1 N新媒体公司经营目标的优化 |
5.2 N新媒体公司经营战略的选择 |
5.3 N新媒体公司经营战略的优化 |
5.3.1 付费频道板块 |
5.3.2 IPTV板块 |
5.3.3 移动电视板块 |
5.3.4 准视频点播(NVOD)板块 |
5.3.5 楼宇大屏业务 |
5.4 N新媒体公司经营战略优化的保障措施 |
第6章 结论 |
6.1 结论 |
6.2 研究存在的不足 |
参考文献 |
在学期间研究成果 |
致谢 |
(2)基于云计算的视频点播系统设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
第一章 绪论 |
1.1 课题背景及意义 |
1.2 课题研究现状 |
1.3 研究目标与内容 |
1.4 论文的组织结构 |
第二章 相关背景知识介绍 |
2.1 视频点播技术 |
2.2 流媒体技术 |
2.3 云计算技术 |
2.4 Android智能平台 |
2.5 本章小结 |
第三章 基于云计算的视频点播系统分析与设计 |
3.1 系统需求分析 |
3.1.1 功能需求分析 |
3.1.2 非功能性需求分析 |
3.2 系统架构设计 |
3.3 系统功能设计 |
3.3.1 内容管理 |
3.3.2 内容存储与副本管理 |
3.3.3 流媒体传输与任务调度 |
3.3.4 终端应用 |
3.4 数据库设计 |
3.4.1 实体关系设计 |
3.4.2 数据库表设计 |
3.5 本章小结 |
第四章 云计算环境下视频点播流媒体传输任务调度研究 |
4.1 引言 |
4.2 相关工作 |
4.3 流媒体传输任务调度问题描述 |
4.4 能耗优化的流媒体传输任务调度算法 |
4.5 实验及结果分析 |
4.6 本章小结 |
第五章 基于云计算的视频点播系统实现及测试 |
5.1 系统部署图 |
5.2 数据结构对象定义 |
5.2.1 视频类结构定义 |
5.2.2 节目内容类结构定义 |
5.2.3 栏目类结构定义 |
5.2.4 记录类结构定义 |
5.3 主要模块的实现 |
5.3.1 主要点播功能流程的实现 |
5.3.2 Android平台终端实现 |
5.4 系统测试 |
5.5 本章小结 |
第六章 总结与展望 |
6.1 工作总结 |
6.2 未来展望 |
参考文献 |
附录1 攻读硕士学位期间撰写的论文 |
附录2 攻读硕士学位期间申请的专利 |
附录3 攻读硕士学位期间参加的科研项目 |
致谢 |
(3)面型多为指标的视频点播数据分析子系统设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究现状 |
1.3 研究内容 |
1.4 研究意义 |
1.5 研究生期间工作 |
1.6 论文结构 |
第二章 相关技术综述 |
2.1 Spark相关技术简介 |
2.1.1 Spark分布式计算框架概述 |
2.1.2 RDD简介 |
2.1.3 Hive简介 |
2.2 海量数据去重技术 |
2.2.1 海量数据去重概述 |
2.2.2 布隆过滤器算法简介 |
2.3 Kryo序列化框架 |
2.3.1 序列化技术介绍 |
2.3.2 Kryo框架使用简介 |
2.4 本章总结 |
第三章 需求分析 |
3.1 系统概览 |
3.2 用户业务需求分析 |
3.3 系统各功能详细需求分析 |
3.3.1 用户记录管理功能 |
3.3.2 用户记录预处理功能 |
3.3.3 指标分析功能 |
3.3.4 数据汇聚功能 |
3.3.5 任务管理功能 |
3.4 本章总结 |
第四章 系统关键技术设计 |
4.1 面向多维信息的中间结果模型 |
4.1.1 视频点播数据分析概述 |
4.1.2 中间结果模型的设计 |
4.1.3 含有多维信息的中间结果的生成 |
4.2 长时段下海量数据的去重算法 |
4.2.1 常见数据去重算法概述 |
4.2.2 基于布隆过滤器的分布式多段聚合去重算法的设计 |
4.2.3 多段聚合去重算法性能测试 |
4.3 本章总结 |
第五章 系统设计 |
5.1 系统总体框架设计 |
5.1.1 系统硬件体系架构 |
5.1.2 系统逻辑功能设计 |
5.2 系统核心功能模块详细设计 |
5.2.1 用户记录管理模块设计 |
5.2.2 数据预处理模块设计 |
5.2.3 指标分析模块设计 |
5.2.4 数据汇聚模块设计 |
5.2.5 任务管理模块设计 |
5.3 数据库设计 |
5.3.1 数据库模块设计概述 |
5.3.2 数据库表设计 |
5.4 本章总结 |
第六章 系统实现及测试 |
6.1 系统功能实现 |
6.1.1 开发环境 |
6.1.2 系统功能模块实现 |
6.2 系统性能测试 |
6.2.1 系统核心模块性能测试 |
6.2.2 系统其他模块性能测试 |
6.3 本章总结 |
第七章 总结与展望 |
7.1 论文总结 |
7.2 展望 |
参考文献 |
致谢 |
(4)金砖国家数字产品贸易壁垒对数据密集型行业全要素生产率及宏观经济影响研究(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景及研究意义 |
1.1.1 研究背景 |
1.1.2 研究问题 |
1.1.3 研究意义 |
1.2 研究思路与方法 |
1.2.1 研究思路 |
1.2.2 研究方法 |
1.2.3 研究的技术路线图 |
1.3 本文的创新与不足 |
1.3.1 本文的创新之处 |
1.3.2 本文的不足之处 |
第2章 文献综述 |
2.1 国际经济学贸易壁垒理论综述 |
2.1.1 国际贸易壁垒的概念界定及其对经济发展的利弊因素 |
2.1.2 国际贸易壁垒主要类型 |
2.2 数字贸易理论、发展情况及规则研究的文献综述 |
2.2.1 国内研究综述 |
2.2.2 国外研究综述 |
2.3 数字贸易关税和非关税壁垒研究的文献综述 |
2.3.1 国内研究综述 |
2.3.2 国外研究综述 |
2.4 关于度量数字贸易壁垒的行业和经济效应研究的文献综述 |
2.5 国内外文献综述小结 |
第3章 金砖国家数字产品贸易发展现状及其主要特征分析 |
3.1 金砖国家社会经济及对外贸易发展情况概述 |
3.1.1 金砖国家组织成立和发展历程、结构及主要经济合作领域 |
3.1.2 金砖国家成员国社会经济发展情况分析 |
3.1.3 金砖国家产业结构发展演变情况概述 |
3.1.4 金砖国家成员国内外贸易规模及其结构 |
3.2 金砖国家互联网基础设施和网络通信服务发展水平概述 |
3.2.1 金砖国家互联网基础设施发展情况分析 |
3.2.2 金砖国家网络通信服务发展水平分析 |
3.2.3 金砖国家网络通信服务领域主要经济效益指标分析 |
3.3 金砖国家云计算服务发展情况分析 |
3.3.1 云计算概念界定、基本功能、发展规模及其对数字贸易起到的作用 |
3.3.2 云计算服务主要类型、发展优势及其主要制约因素 |
3.3.3 金砖国家云计算服务发展水平及市场规模分析 |
3.4 金砖国家数字内容交易市场发展现状分析 |
3.4.1 金砖国家计算机和手机游戏行业发展情况分析 |
3.4.2 金砖国家视频点播和音乐流媒体行业发展情况分析 |
3.4.3 金砖国家数字出版电子图书行业发展情况分析 |
3.5 金砖国家电子商务、数字支付和电子交易记录系统发展现状分析 |
3.5.1 金砖国家电子商务与网络销售发展情况分析 |
3.5.2 金砖国家数字支付发展情况 |
3.5.3 金砖国家区块链技术与数字货币 |
3.6 本章小结 |
第4章 金砖国家数字产品贸易领域主要壁垒和限制措施分析及其水平评估 |
4.1 数字产品贸易壁垒和限制措施含义、主要类型和特点分析 |
4.1.1 数字产品贸易壁垒和限制措施的含义 |
4.1.2 数字产品新型贸易壁垒主要类型及其特点分析 |
4.2 新型数字产品贸易壁垒在金砖国家使用情况及其效果分析 |
4.2.1 数据保护与隐私政策概述及其适用范围 |
4.2.2 数据本地化概述及其使用范围 |
4.2.3 私人和公共网络安全措施概述及其使用范围 |
4.2.4 有关知识产权政策措施概述及其适用范围 |
4.3 传统数字产品贸易壁垒在金砖国家使用情况及其效果分析 |
4.3.1 市场准入措施概述及其使用范围 |
4.3.2 与投资相关措施概述及其适用范围 |
4.4 金砖国家数字贸易壁垒与数据限制性政策保护程度评估 |
4.4.1 金砖国家数字贸易壁垒发展情况及其保护水平分析 |
4.4.2 金砖国家数据限制发展情况及其保护水平分析 |
4.5 本章小结 |
第5章 基于多维面板数据模型金砖国家数字产品贸易壁垒对数据密集型行业全要素生产率的影响分析 |
5.1 模型设定与研究方法介绍 |
5.1.1 模型设定 |
5.1.2 研究方法介绍 |
5.2 指标选择、计算方法和数据来源介绍 |
5.2.1 数据密集型行业识别方法与实现步骤 |
5.2.2 基于L-P非参数方法金砖国家数据密集型及其他行业全要素生产率计算 |
5.2.3 建立金砖各国数字贸易保护强度指数(DTPSI)的方法与实现步骤 |
5.3 实证模型实现步骤及其结果 |
5.3.1 面板单位根检验 |
5.3.2 面板数据模型豪斯曼检验 |
5.3.3 基于多维面板数据金砖国家数字贸易壁垒对数据密集型行业全要素生产率的影响实证结果分析 |
5.4 低级、中级和高级数字产品贸易保护政策对15个行业TFP影响模拟分析 |
5.4.1 不同数字产品贸易保护方案对各行业TFP影响模拟方法与结果 |
5.4.2 数字产品贸易保护政策对数据密集型行业TFP影响模拟结果分析 |
5.4.3 模拟分析结果主要结论和本章主要发现 |
第6章 基于GTAP模型金砖国家数字贸易壁垒宏观经济影响分析 |
6.1 GTAP10数据库和模型介绍 |
6.1.1 GTAP10模型的基本简介及其主要特点 |
6.1.2 GTAP模型使用于评估数字贸易壁垒影响的局限性 |
6.2 基于GTAP10模型金砖国家数字贸易壁垒宏观经济影响模拟分析 |
6.2.1 模拟方法介绍及其实现过程 |
6.2.2 不同数字贸易壁垒保护程度下实际GDP变化模拟结果分析 |
6.2.3 不同数字贸易壁垒保护程度对行业产出水平的影响模拟结果分析 |
6.2.4 不同数字贸易壁垒保护程度对行业进出口贸易水平的影响模拟结果分析 |
6.3 本章小结 |
第7章 数字产品贸易壁垒上升背景下的金砖国家数字贸易合作框架与运行机制构建 |
7.1 全球与金砖国家现有数字产品贸易合作框架分析 |
7.1.1 多边与诸边贸易协定层面 |
7.1.2 区域和双边贸易协定层面 |
7.1.3 金砖国家现有关于数字产品贸易政策及合作框架协议 |
7.2 金砖国家同世界其他国家数字贸易合作的模式构建及其运行机制 |
7.2.1 合作模式一:WTO框架内的多边协议–数字贸易领域多边协议 |
7.2.2 合作模式二:WTO框架内的诸边协议,以信息技术协定框架为主 |
7.2.3 合作模式三:《国际服务贸易协定》(TiSA)框架内的诸边协议 |
7.2.4 以WTO为主Ti SA协议为辅数字贸易合作框架实现途径 |
7.3 金砖国家之间数字贸易合作模式构建及其运行机制 |
7.3.1 建立金砖国家数字贸易合作框架的基础条件和技术路线 |
7.3.2 以新开发银行和应急储备安排为主金砖国家数字贸易基础设施合作模式 |
7.3.3 以BRICS支付系统为主金砖国家数字贸易运行机制的实现 |
7.3.4 金砖国家数字产品贸易软环境建设合作领域及运行机制的实现 |
7.4 本章小结 |
第8章 主要结论与政策建议 |
8.1 主要结论 |
8.2 政策建议 |
附录A 金砖国家采用的数据本地化及跨境数据流动限制政策 |
附录B NAICS行业与GTAP行业分类之间的一致性表 |
附录C 论文购买数据库和软件使用许可证明 |
附录D 简字缩语表 |
参考文献 |
致谢 |
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果 |
(5)山东广电网络有限公司发展战略研究(论文提纲范文)
中文摘要 |
ABSTRACT |
第1章 绪论 |
1.1 选题背景及研究意义 |
1.1.1 选题背景 |
1.1.2 研究意义 |
1.2 研究思路及总体框架 |
1.2.1 研究思路 |
1.2.2 总体框架 |
1.3 研究方法 |
1.4 论文创新点 |
第2章 理论基础和文献综述 |
2.1 发展战略理论及分析工具 |
2.1.1 战略管理与相关理论 |
2.1.2 发展战略 |
2.1.3 多元化战略 |
2.2 文献综述 |
第3章 山东广电网络外部环境分析 |
3.1 宏观环境分析 |
3.1.1 政治环境 |
3.1.2 经济环境 |
3.1.3 社会文化环境 |
3.1.4 技术环境 |
3.2 行业环境分析 |
3.2.1 行业发展概况 |
3.2.2 行业竞争结构分析 |
3.3 外部因素综合评价 |
第4章 山东广电网络内部环境分析 |
4.1 山东广电网络发展现状 |
4.2 价值链分析 |
4.2.1 基础性活动分析 |
4.2.2 支持性活动分析 |
4.3 内部条件综合评价 |
第5章 山东广电网络发展战略制定 |
5.1 SWOT矩阵分析 |
5.2 企业的愿景、使命及目标 |
5.2.1 企业愿景 |
5.2.2 企业使命 |
5.2.3 企业战略目标 |
5.3 发展战略选择 |
5.4 战略实施阶段 |
5.4.1 战略调整阶段 |
5.4.2 提升发展阶段 |
5.5 山东广电网络发展战略措施 |
5.5.1 引进新技术和产品 |
5.5.2 优化产品质量,提升产品运营能力 |
5.5.3 与其他公司战略联盟,优势互补 |
5.5.4 开发企业用户和政府用户市场 |
第6章 山东广电网络战略实施保障 |
6.1 加强文化建设和制度保障 |
6.1.1 提高竞争意识和服务意识 |
6.1.2 树立员工竞争信心 |
6.1.3 完善管理制度保障 |
6.2 加强人力资源开发与储备 |
6.2.1 提高现有员工素质 |
6.2.2 引进专业技术人才 |
6.2.3 加强管理团队建设 |
6.3 完善技术和网络基础升级 |
6.3.1 完善大数据分析平台建设,保障市场精细化运作 |
6.3.2 升级传输网络及设备,打好网络基础 |
6.4 提升市场营销水平 |
6.4.1 精细化运营,提高市场渗透率 |
6.4.2 优化用户结构,提高ARPU值 |
6.4.3 完善营销网络体系,提升服务效率 |
6.4.4 加强产品品牌建设,拓展新产品市场 |
第7章 结论与展望 |
7.1 主要结论 |
7.2 展望 |
参考文献 |
附录 山东广电网络公司内外部关键因素调查问卷 |
致谢 |
学位论文评阅及答辩情况表 |
(6)GX公司IPTV业务发展战略研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
一、绪论 |
(一)研究背景 |
(二)文献综述 |
1.国外研究综述 |
2.国内研究综述 |
3.研究评述 |
(三)选题的目的和意义 |
1.选题目的 |
2.理论意义 |
3.实践意义 |
(四)研究内容 |
(五)研究方法 |
1.文献研究法 |
2.案例分析法 |
3.归纳总结法 |
二、相关概念与理论内容 |
(一)概念界定 |
1.IPTV |
2.OTT |
3.有线数字电视 |
(二)相关理论 |
1.企业发展战略理论 |
2.战略分析的基本工具 |
三、GX公司IPTV业务发展现状和问题分析 |
(一)GX公司概况 |
(二)GX公司IPTV业务发展现状 |
1.GX公司业务概况 |
2.GX公司经营现状 |
(三)GX公司IPTV业务发展的问题分析 |
1.发展模式单一 |
2.内容同质化高 |
3.平台难以支撑4K业务 |
四、GX公司IPTV业务发展的内外环境和市场分析 |
(一)外部环境分析 |
1.政策环境 |
2.经济环境 |
3.社会环境 |
4.技术环境 |
(二)内部环境分析 |
1.GX公司IPTV业务资源状况 |
2.GX公司IPTV业务核心竞争力分析 |
(三)GX公司IPTV业务竞争力分析 |
1.直接竞争者分析 |
2.潜在竞争者分析 |
3.替代品分析 |
4.运营商的营销能力分析 |
5.消费者的购买能力分析 |
(四)市场细分 |
1.按覆盖区域的细分 |
2.按用户需求的细分 |
3.按行业需求的细分 |
五、GX公司IPTV业务发展战略与保障措施 |
(一)战略选择 |
1.专业化发展战略 |
2.差异化竞争战略 |
3.多元化发展战略 |
(二)发展战略实施 |
1.专业化战略实施 |
2.差异化战略实施 |
3.多元化战略实施 |
(三)战略保障措施 |
1.专业化战略保障措施 |
2.差异化战略保障措施 |
3.多元化战略保障措施 |
结论 |
参考文献 |
致谢 |
(7)互联网背景下有线电视S公司存量用户营销策略研究(论文提纲范文)
中文摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
一、研究的背景和意义 |
(一) 研究的背景 |
(二) 研究的意义 |
二、研究的方法、思路与框架 |
(一) 研究的方法 |
(二) 研究思路 |
(三) 文章框架 |
三、研究的创新点 |
第二章 相关理论及文献综述 |
一、相关理论概述 |
(一) 关系营销理论 |
(二) 消费者行为理论 |
(三) 4P客户营销理论 |
二、文献综述及简要评析 |
(一) 互联网视频业务发展现状研究 |
(二) 有线电视存量用户现状研究 |
(三) 有线电视用户维系策略研究现状 |
(四) 有线电视营销策略研究现状 |
(五) 相关文献评述 |
第三章 S公司存量用户营销现状分析 |
一、S公司存量用户概况 |
(一) S公司概况 |
(二) S公司存量用户总体情况 |
(三) S公司存量用户特点分析 |
二、S公司存量用户流失情况 |
(一) S公司存量用户流失情况 |
(二) S公司流失用户特点分析 |
三、S公司现有存量用户营销策略 |
(一) S公司现有存量用户营销策略分析 |
(二) S公司现有营销策略存在的不足 |
第四章 S公司内外部营销环境分析 |
一、宏观行业环境分析 |
(一) 政策环境分析 |
(二) 经济环境分析 |
(三) 社会环境分析 |
(四) 技术环境分析 |
二、主要竞争对手分析 |
(一) 互联网视频业务的概念 |
(二) 互联网视频业务特点 |
(三) 互联网视频业务对有线电视行业产业链的影响 |
(四) 互联网视频业务对广电行业生态的冲击 |
三、S公司内部营销环境分析 |
(一) 优势 |
(二) 劣势 |
(三) 机会 |
(四) 威胁 |
(五) S公司SWOT分析小结 |
第五章 S公司存量用户营销策略的优化及实施 |
一、S公司存量用户的细分 |
(一) 存量用户细分的重要性 |
(二) 存量用户细分的方法 |
(三) S公司存量用户细分方法的优化 |
二、S公司存量用户营销策略的优化 |
(一) 产品策略 |
(二) 价格及促销策略 |
(三) 渠道策略 |
(四) 服务策略 |
三、S公司存量用户营销策略实施 |
(一) 做好策略实施前的宣贯 |
(二) 建立策略实施的管理架构 |
(三) 加强营维人员培训考核 |
(四) 定期评估实施效果 |
第六章 结论 |
一、研究的结论 |
二、研究的不足 |
参考文献 |
附表 调查问卷 |
攻读硕士学位期间公开发表的论文 |
致谢 |
(8)物联网设备消息传输协议系统的研究与实现(论文提纲范文)
致谢 |
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景及意义 |
1.2 研究现状 |
1.2.1 多协议系统框架相关研究现状 |
1.2.2 物联网设备消息传输协议相关研究现状 |
1.3 研究动机 |
1.4 论文研究内容 |
1.5 论文结构 |
第2章 相关技术综述 |
2.1 消息传输协议概述 |
2.2 信令控制 |
2.2.1 RTSP |
2.2.2 SIP |
2.2.3 HTTP信令控制 |
2.2.4 Co AP |
2.2.5 MQTT |
2.2.6 XMPP |
2.2.7 DDS |
2.2.8 AMQP |
2.2.9 OCF |
2.3 视音频媒体数据传输 |
2.3.1 RTP |
2.3.2 HTTP媒体数据传输 |
2.4 基于视音频的消息传输协议 |
2.4.1 ONVIF |
2.4.2 PSIA |
2.4.3 GB/T 28181 |
2.4.4 蜂窝图传协议 |
2.5 本章小结 |
第3章 消息传输协议系统的框架设计与实现 |
3.1 动机 |
3.2 系统框架设计 |
3.2.1 框架总体设计 |
3.2.2 系统框架消息通信模块的设计 |
3.2.3 系统框架控制模块的设计 |
3.2.4 系统框架抽象模块的设计 |
3.3 系统框架实现 |
3.3.1 系统框架消息通信模块的实现 |
3.3.2 系统框架控制模块的实现 |
3.3.3 系统框架抽象模块的实现 |
3.4 本章小结 |
第4章 ONVIF协议模块的设计与实现 |
4.1 协议模块设计 |
4.2 协议模块实现 |
4.2.1 协议模块初始化 |
4.2.2 设备发现 |
4.2.3 信息检索 |
4.2.4 配置与控制 |
4.2.5 事件管理 |
4.3 本章小结 |
第5章 GB/T 28181 协议模块的设计与实现 |
5.1 协议模块设计 |
5.2 协议模块实现 |
5.2.1 协议模块初始化 |
5.2.2 注册 |
5.2.3 实时视音频点播 |
5.2.4 设备控制 |
5.2.5 报警事件通知和分发 |
5.2.6 网络设备信息查询 |
5.2.7 状态信息报送 |
5.3 本章小结 |
第6章 蜂窝图传协议的设计与实现 |
6.1 协议设计 |
6.2 协议模块设计 |
6.3 协议模块实现 |
6.3.1 协议模块初始化 |
6.3.2 认证 |
6.3.3 位置信息 |
6.3.4 实时图片监控 |
6.3.5 实时视频监控 |
6.3.6 异动报警 |
6.3.7 远程唤醒 |
6.4 本章小结 |
第7章 消息传输协议系统的验证与应用 |
7.1 验证环境介绍 |
7.1.1 硬件环境 |
7.1.2 软件环境 |
7.1.3 验证准备 |
7.2 系统验证 |
7.2.1 ONVIF协议模块验证及效果 |
7.2.2 GB/T28181 协议模块验证及效果 |
7.2.3 蜂窝图传协议模块验证及效果 |
7.2.4 验证结果分析 |
7.3 系统应用 |
7.3.1 系统的源代码层次结构 |
7.3.2 物联网芯片软件平台适配与实际产品应用 |
7.3.3 新协议模块研发 |
7.4 本章小结 |
第8章 总结与展望 |
参考文献 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 |
(9)航天一院高清交互电视系统规划与实施研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究目的和意义 |
1.3 国内外研究现状与综述 |
1.3.1 国外研究现状 |
1.3.2 国内研究现状 |
1.3.3 国内外文献综述 |
1.4 研究内容和方法 |
1.4.1 主要研究内容 |
1.4.2 研究方法 |
第2章 航天一院有线数字电视系统的现状与问题分析 |
2.1 航天一院有线数字电视系统的基本现状 |
2.1.1 航天一院电视系统的发展历程 |
2.1.2 航天一院有线数字电视系统的基本概况 |
2.2 航天一院有线数字电视系统的主要特点 |
2.2.1 网络资源优势 |
2.2.2 区域垄断局限 |
2.2.3 受众消费特征 |
2.3 航天一院有线数字电视系统存在的问题 |
2.3.1 技术能力方面的主要问题 |
2.3.2 业务功能方面的主要问题 |
2.3.3 业务运营方面的主要问题 |
2.4 本章小结 |
第3章 航天一院高清交互电视系统的规划与设计 |
3.1 总体规划目标 |
3.1.1 技术能力目标 |
3.1.2 用户体验目标 |
3.1.3 业务管控目标 |
3.1.4 投资运营目标 |
3.2 总体规划原则 |
3.2.1 协调一致原则 |
3.2.2 适度超前原则 |
3.2.3 安全稳定原则 |
3.2.4 集约利旧原则 |
3.3 项目总体规划 |
3.4 技术架构子模块的规划与设计 |
3.4.1 智能多媒体平台规划设计 |
3.4.2 数字电视双向网改规划设计 |
3.4.3 智能终端机顶盒规划设计 |
3.4.4 业务管理系统规划设计 |
3.5 业务产品子模块的规划与设计 |
3.5.1 基本收视业务 |
3.5.2 中数付费节目业务 |
3.5.3 境外付费节目业务 |
3.5.4 互动点播付费业务 |
3.5.5 互联网电视业务 |
3.5.6 航天一院高清交互电视系统的业务产品定价 |
3.6 业务运营子模块的规划与设计 |
3.6.1 节目运营规划思路 |
3.6.2 增值业务运营规划思路 |
3.7 本章小结 |
第4章 航天一院高清交互电视系统的建设实施 |
4.1 项目建设实施总原则 |
4.2 项目建设实施计划 |
4.2.1 项目实施的步骤 |
4.2.2 项目实施的内容计划 |
4.3 项目建设实施的主要内容 |
4.3.1 智能多媒体系统平台的建设实施 |
4.3.2 双向网改系统的建设实施 |
4.3.3 智能终端安装的实施 |
4.4 项目实施的过程控制 |
4.4.1 项目预算管理 |
4.4.2 项目进度管理 |
4.4.3 项目质量管理 |
4.4.4 项目风险管理 |
4.5 本章小结 |
第5章 航天一院高清交互电视系统的实施效果评估与保障措施 |
5.1 实施效果评估 |
5.1.1 项目收入分析预测 |
5.1.2 项目成本费用预测 |
5.1.3 项目经济效益评价 |
5.2 项目实施的保障措施 |
5.2.1 组织保障 |
5.2.2 技术保障 |
5.2.3 人员保障 |
5.2.4 培训保障 |
5.2.5 经费保障 |
5.2.6 测试保障 |
5.2.7 运维保障 |
5.3 本章小结 |
结论 |
参考文献 |
附录 |
致谢 |
个人简历 |
(10)中国网络影视产业研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
第一节 选题意义和研究现状 |
一、选题意义 |
二、研究现状 |
第二节 主要内容与研究方法 |
一、主要内容 |
二、研究方法 |
第三节 研究的主要特色与创新 |
一、论文特色 |
二、论文可能的创新点 |
第四节 基本理论与相关概念 |
一、基本理论 |
二、相关概念 |
第二章 网络影视产业研究的逻辑起点和问题阈 |
第一节 网络影视产业研究的逻辑起点 |
一、科学技术与文化的历史关联 |
二、网络科技与影视艺术的现实关联 |
第二节 网络科技与影视艺术的互动融合 |
一、“相加”: 影视资源的网络平移 |
二、“相长”: 影视产业的全面变革 |
三、“相融”: 影视产业的破壁融合 |
第三节 网络影视产业的问题阈 |
一、网络影视产业研究对象及范围 |
二、网络影视产业研究本体 |
三、网络影视产业特征 |
第三章 中国传统影视产业的历史追溯 |
第一节 传统影视产业发展历程 |
一、传统影视产业的史料梳理 |
二、作为文化产业的影视产业 |
第二节 传统影视产业对文化资源的利用 |
一、传统影视产业对文化资源的利用现状 |
二、传统影视产业在文化资源利用上的不足 |
第三节 推进影视产业对历史文化资源开发利用 |
一、资源基础论的基本观点 |
二、借助历史文化资源促进影视产业发展 |
第四章 中国网络影视产业的历史建构 |
第一节 网络影视产业演进轨迹 |
一、野蛮生长期(2001年一2007年):抢占市场 |
二、行业调整期(2007年一2009年):优胜劣汰 |
三、转型发展期(2009年—2014年): 资本入局 |
四、快速成长期(2014年—至今): 破壁融合 |
第二节 网络影视产品新形态的特征辨析 |
一、网络大电影: 叙事结构多样化与游戏色彩 |
二、网络直播: 社交媒体语境下的全景敞视 |
第三节 中国网络影视产业的历史机遇 |
一、国家推动科技发展 |
二、VR技术带来的机遇 |
第五章 中国网络影视产业格局 |
第一节 中国网络影视产业整体情况 |
一、中国网络影视产业持续成长 |
二、中国网络影视企业运营平台类型 |
第二节 网络长视频领域的“三国鼎立” |
一、长视频平台概览 |
二、长视频市场上的“三国鼎立” |
三、长视频市场形成“头部效应” |
第三节 网络短视频领域的“战国时代” |
一、短视频平台概览 |
二、短视频市场“战国时代” |
三、短视频内容格局: MCN成新风口 |
第四节 中国网络影视产业格局的变量 |
一、长短视频平台交叉布局 |
二、直播平台后来居上 |
三、传统影视文化企业发力突围 |
第六章 中国网络影视企业典型分析 |
第一节 长视频领域的“优爱腾”模式 |
一、优酷: 围绕电商的泛娱乐生态 |
二、爱奇艺: 围绕IP的泛娱乐生态 |
三、腾讯视频: 围绕平台细分的泛娱乐生态 |
四、“优爱腾”模式比较 |
第二节 乐视视频与芒果TV模式 |
一、乐视视频: 垂直发展的泛娱乐生态 |
二、芒果TV:网台融合的泛娱乐生态 |
三、乐视视频与芒果TV模式比较 |
第三节 短视频和直播视频模式 |
一、快手与抖音: 围绕社交的娱乐生态 |
二、虎牙与斗鱼: 围绕游戏的娱乐生态 |
三、主播之争与主播合伙人模式 |
第七章 中国网络影视产业发展趋势及对策 |
第一节 中国网络影视产业存在问题分析 |
一、管理机制不顺 |
二、财政投入不足 |
三、发展战略同质 |
第二节 中国网络影视产业发展环境分析 |
一、国家政策营造良性发展环境 |
二、科技发展带来新增长点 |
三、资本注入成为强大助力 |
第三节 中国网络影视产业发展趋势 |
一、内容主题趋向主流文化 |
二、生产制作趋向版权自制 |
三、传播渠道趋向多屏互动 |
四、赢利模式趋向多样付费 |
五、业务布局趋向融合跨界 |
第四节 中国网络影视产业发展对策 |
一、管理机制上求进 |
二、资源利用上求优 |
三、内容制作上求精 |
四、商业模式上求变 |
五、产业布局上求新 |
结语 |
第一节 研究总结 |
一、网络影视产业是影视产业进入网络历史阶段的产物 |
二、网络大电影等“网生”产品属于影视产品 |
三、传统历史文化资源是网络影视产业的优质资源 |
四、优质网络影视企业形成了各具特色的发展模式 |
五、网络影视企业发展需要求精、求深、求变、求新 |
第二节 研究展望 |
一、“泛娱乐”对网络影视产业的影响研究 |
二、“大数据”挖掘传统历史文化资源的应用研究 |
参考文献 |
攻读学位期间的研究成果 |
致谢 |
四、视频点播系统研究方向综述(论文参考文献)
- [1]N新媒体公司经营战略分析[D]. 陈骁. 沈阳大学, 2021(06)
- [2]基于云计算的视频点播系统设计与实现[D]. 郝一鸣. 南京邮电大学, 2019(03)
- [3]面型多为指标的视频点播数据分析子系统设计与实现[D]. 马世松. 北京邮电大学, 2020(04)
- [4]金砖国家数字产品贸易壁垒对数据密集型行业全要素生产率及宏观经济影响研究[D]. Ivan Sarafanov. 对外经济贸易大学, 2020(05)
- [5]山东广电网络有限公司发展战略研究[D]. 谢芸新. 山东大学, 2020(05)
- [6]GX公司IPTV业务发展战略研究[D]. 叶芸希. 广西师范大学, 2019(04)
- [7]互联网背景下有线电视S公司存量用户营销策略研究[D]. 周毓鸿. 苏州大学, 2019(03)
- [8]物联网设备消息传输协议系统的研究与实现[D]. 纪大峣. 浙江大学, 2019(02)
- [9]航天一院高清交互电视系统规划与实施研究[D]. 廖北北. 哈尔滨工业大学, 2019(02)
- [10]中国网络影视产业研究[D]. 侯顺. 华中师范大学, 2019(01)