用HTML语言实现网页中的淡入淡出菜单效果

用HTML语言实现网页中的淡入淡出菜单效果

一、用HTML语言在Web页中实现淡入淡出菜单效果(论文文献综述)

夏良松[1](2018)在《临床实验数据管理系统的设计与实现》文中认为本论文以临床实验数据的信息化管理为目的,设计并实现了交付于某大型医药公司信息管理系统。该系统基于Java开发,应用了B/S(浏览器和服务端)的模式。它以Web Server端为中心,HTTP为传输协议,实现了多客户端在浏览器中访问Web服务器中的数据,实现信息的收集、处理与分角色的流程管理。该模式的系统共分为三层:第一层为客户端,在本系统中为浏览器,主要处理用户的操作、信息的可视化输出与系统逻辑的表达功能。在客户端通过面向业务流程的界面,向后台的Web服务器发出有效的数据请求。Web服务器在收到该请求之后,通过HTTP协议把所需数据回传给第一层的客户端,客户端接收并显示在浏览器上呈现给用户;第二层为功能层,在该层中处理客户端的请求,即Web服务器接收到上一层中客户的请求后,向数据库请求对应的内容,针对该请求进行业务逻辑的处理,然后将处理的结果通过HTTP协议传输反馈至客户端进行呈现;第三层为数据层,该层主要由数据库服务器构成,依照指定的模式,对数据进行集中存储,并响应客户端提出的对数据的读写请求。采用B/S模式的优势在于数据集中化,无需在本地安装应用程序,在保证数据的完整性和统一性的同时,也有利于规模的扩展和并发访问的处理。系统的主要功能为:分角色查询数据,编辑数据,数据筛选,数据删除,批量增加数据,批量更新数据。为了增加系统的可用性,同时降低开发难度及用户的学习难度,采取了模块化的设计方式,也就是将系统的需求抽象为较小的功能块,集成后避免冗余和过度耦合。最终综合为一个完整的体系系统,实现用户需求的功能。

赵宇宇[2](2017)在《基于全景再现的远端虚拟船舶机舱监管系统开发》文中进行了进一步梳理随着航运事业的发展,船舶自动化、智能化程度不断提高,航运公司开始越来越关注如何提高船舶的航行安全监控力度、提高船舶管理效率。本文旨在开发一套基于全景再现技术的远端虚拟船舶机舱监管系统,其中全景再现技术即为基于全景图像的场景再现技术,虚拟船舶机舱即是基于该技术开发的船舶机舱三维全景漫游项目。本系统采用B/S三层体系架构搭建系统,将系统部署于岸基服务器,用户即可通过网络远端访问该系统并使用其所有功能。综上所述,本文拟开发的船舶机舱管理平台,以船舶信息化管理为核心,实现设备管理、维修保养、备件管理、物料管理以及设备实时监控等功能,并应用全景再现技术,使本系统在传统操作模式的基础上,增加在虚拟机舱场景中的管理操作模式。系统中所应用的全景再现技术是虚拟现实技术的一种,它基于全景图像建模,真实还原场景信息并提供浸入式的浏览方式。国外已有公司将此技术应用于船舶的内景展示,但仅起到了用户对船舶观看欣赏的作用,并没有体现此技术的真正价值。将全景再现技术应用在船舶机舱这种设备众多、布置复杂的场合有利于船舶操作人员或岸端专家快速了解机舱设备布局、系统管路、阀门位置等信息,交互式热点的使用更能够丰富机舱的数字化信息,比如在相应的位置添加设备信息、操作手册、拆装视频等,这将有利于提高船舶机舱信息化程度。本文开发并扩展全景再现技术的功能接口,将其应用到船舶机舱的管理功能中,从而为船舶管理添加了新的操作模式。本文为了使监管系统在船舶和岸端都可以使用,设计了完善的动态权限分配功能,只需要为用户分配不同的角色,即可使他们各行其责,从而提高航运企业管理效率。另外,本文所实现的船舶机舱监控功能是指对Web网际组态软件的外部调用,这是一种基于B/S架构的自动化组态软件,它支持用户通过Internet或Intranet网络使用浏览器远程监控现场设备,本文将此功能集成到机舱管理系统中,从而使机舱监管系统具有了更强的实用性。希望本系统的一些技术尝试能为航运企业在提高管理效率、规范管理、保证航行安全等方面提供一个全新的思路。

柴林香[3](2016)在《基于Android的移动应用开发中间件技术研究与实现》文中研究表明移动互联网的发展为移动应用时代的到来提供了硬件基础与内容服务基础同时也促进了移动应用开发的发展。然而,传统的移动应用开发需针对不同平台进行单独开发,存在开发周期长、成本高、后期维护困难等问题。针对这样的现状,论文提出了一种基于移动应用开发中间件的应用开发模式,论文研究并完成中间件的架构设计,完成基于中间件的实现及测试。移动应用开发中间件采用本地化B/S模型进行设计,独立应用的前端和服务;功能接口采用插件式设计,使各模块之间相互独立,让应用开发者可根据需要对各个模块进行配置。在移动应用的Web交互服务层采用SPI单页界面模式,并引入页面缓存、页面本地化加载以及页面对象化管理策略,达到一次加载多次使用,提高加载效率、数据利用率,有效提升应用整体性能。论文首先研究了Android系统Web View主要特性和现有主流开发框架的设计及实现原理,在此基础上提出移动应用开发中间件的架构设计及处理流程。论文完成了移动应用开发中间件框架设计、实现、功能、性能测试以及基于此中间件的移动应用开发测试。中间件性能与同类产品中使用排名第一的Phone Gap进行比较,实验结果表明,基于论文提出的移动应用开发中间件所开发的移动应用,各项测试指标都比基于Phone Gap要低。

孟娇[4](2015)在《基于SSH框架的农业服务系统的设计与实现》文中研究指明随着时代的不断进步和科技的飞速发展,互联网已经成为了人们生活中必不可少的部分。而伴随着我国改革的不断深入,互联网不仅正在全面应用到第三产业,也正在向第一和第二产业渗透。“互联网+”行动计划的提出,对互联网进一步拓展应用领域,带动传统行业转型具有重要意义。在此背景下,本文以“互联网+农业”为落脚点,旨在为广大农民提供一个信息丰富、功能实用且操作简便的农业生产服务平台。本文首先对目前国内外农业互联网的发展情况进行了介绍,分析了自身的不足。然后对相关技术进行了深入研究,包括MVC分层模式,Struts2、Spring和Hibernate的体系结构和工作原理,以及一些前端技术。随后划分了用户人群,并由此出发对系统的功能、性能、数据等方面的需求进行了较为详细的分析。根据分析结果讨论了系统的功能模块、数据表以及数据持久层、数据访问层和业务逻辑层的设计情况。最后,介绍了系统的实现情况并进行了效果的展示。本系统选用了B/S网络结构模式,客户端使用浏览器即可获得服务,减轻了用户的负担。采用了基于MVC模式的SSH轻量级架构,将系统的视图层、业务逻辑层和持久层分离开来,使得开发过程更加便捷,代码耦合度低,可扩展性强。由JSP负责页面展示和交互功能的实现,再配合Ajax和Java Script等技术,获得了良好的页面展示效果和便利的用户操作体验。采用Hibernate框架对MySQL数据库进行相应的操作,使得平台易于开发和维护。本系统是一个基于SSH框架的提供农业生产信息及服务的网站系统,在提升农业生产效率和推动农业现代化发展等方面具有重要的作用。本系统采用文字、图片、音频、视频以及可视化交流等形式,打造了一个提供农作物种植指导和病虫害防治方案的综合服务平台。通过该平台农民用户可以轻松地学习农作物知识和了解业内相关资讯,同时还能够和农业专家、技术人员进行在线面对面交流,获得病虫害防治等问题的专业指导。目前,本系统已经投入使用,不仅很好地满足了用户的需要,体现了农业互联网应用向生产领域的渗透,更为现代化农业的发展提供了全新的模式和良好的技术支持。

邱坫广[5](2015)在《基于iOS移动网络应用研究与实现》文中研究说明智能手机凭借无线接入网络的能力、开放性的操作系统和触屏式操作感等特点高速发展,已经成为人们日常生活中不可缺少的一部分。苹果公司的iOS操作系统取得的巨大成功,使得基于iOS平台的应用飞快增长。随着移动互联网技术的迅速发展,对移动网络应用的需求越来越大。因此本课题对基于iOS平台的网络应用通用架构的研究与实现具有较强的现实意义。本文首先介绍了Xcode开发环境的搭建和使用的相关工具,接着对开发iOS应用需要使用的相关技术进行了分析。设计了iOS移动网络应用的系统架构和整体流程。然后详细设计与实现了资源加载、触屏处理、碰撞处理、音频加载与播放、数据处理等功能。并实现了通用框架中的各个界面,给出了精灵模块的设计与实现。网络部分首先介绍了网络通信的基本原理,然后研究了iOS移动网络应用,最后实现了高分榜和聊天功能。高分榜采用了HTTP协议,实现了用户上传分数和获取排名的功能。其对应的Web服务器采用了数据库对用户分数进行统计管理。另一个网络聊天功能采用了Socket协议,完成了用户输入、消息显示、消息接收和处理等功能,实现了多移动用户之间的聊天。最后是对应用的测试方法的介绍与说明。应用采用了单元测试、集成测试、系统测试和网络测试方法,系统测试包括界面和性能的测试。在不同分辨率的iOS设备上对完成的移动网络应用进行了全面的测试。结果表明应用能友好的显示和运行在iOS设备上。

马远强[6](2014)在《移动互联网应用综合网络下载系统的研究与开发》文中研究指明随着苹果公司的iPhone手机开创了智能手机的新时代,移动互联网应用下载的方式也发生了根本性的革新,人们越来越习惯为自己的手机从网上下载并安装丰富的移动应用。本移动互联网应用综合网络下载系统是为用户提供移动应用的购买、下载的平台,具有一定的现实意义。本次毕业设计完成的应用下载系统实现的功能包括:首先,为用户提供移动互联网手机应用下载;其次,为开发者提供开发者社区,以丰富整个平台的应用数量,形成完整的生态系统;最后,为管理员提供管理接口,以实现对整个系统的管理。本文详细介绍了整个系统的实现过程,首先介绍了系统的功能描述和整体方案设计;然后,对系统包含的三个模块:移动用户下载模块,开发者社区模块,管理员模块分别进行了详细的方案设计和实现过程介绍,并对每个模块进行了测试与改进;最后,介绍了整个系统的上线,IIS服务器设定,系统测试与系统优化等内容。本文研究的重点在于移动用户下载模块的实现,此模块直接面向移动用户,需要保证良好的用户使用体验,并且适配多种不同的手机分辨率以及各种不同品牌的手机。本文的创新点首先在于移动用户下载模块中集成的最新支付宝手机网页支付功能。跟以往的移动应用购买时复杂的支付流程相比,本系统集成的支付宝手机支付大大提升了人们在购买安装手机应用时的支付体验。其次,在本文中,还使用了缓存技术,来提升系统的整体性能。

于和琪[7](2011)在《基于Widget的物联网应用设计与实现》文中研究说明目前,物联网的研究和应用日趋广泛,而物联网应用主导推出的都是满足大众化需求的业务和服务,会从内容引入、平台建设、终端提供等多方面考虑。因此,每推出一项物联网业务不仅周期较长,还需要花费大量的人力、物力,有些业务因缺乏专业性和持续更新能力逐步失去对用户的吸引力。目前,Widget其凭借界面简洁、占用资源少、开发难度小等优势,迅速成为互联网最具发展潜力的展现与分发技术之一,但对于基于Widget技术的物联网应用没有专门的研究与实现。论文结合Widget技术,对物联网应用设计与实现进行了积极有效的探讨,对物联网应用发展有着重要的应用价值和现实意义。论文分析了物联网应用的研究现状,深入研究了Widget技术特点,体系架构图,实现原理,指出物联网应用引入Widget技术的可行性及重要性。在此基础上,本文设计了基于Widget技术的REST风格物联网应用方法,详细给出了方法的设计思路,核心模块方案。同时,论文通过Widget应用对设计方法进行了验证,并在OPhone移动终端对Widget应用进行了实现、测试。结果表明,物联网各个节点能够协作地实时监测、感知和采集网络分布区域内的各种环境或监测对象的信息,Widget既可以对这些数据进行处理,又可以个性化展示信息,将其及时传送到需要的用户。

王若一[8](2011)在《基于Silverlight的WebGIS研究与实践》文中认为WebGIS是Internet与GIS结合的产物,虽然出现的历史很短,但作为GIS大众化的有效手段,迅速得到了推广和普及并成为GIS界的研究热点。但是由于第一代Internet应用技术自身的限制,使其不能充分利用客户端计算资源、表现形式单一和交互性差,制约了WebGIS的进一步发展。随着第二代Web应用技术Rich Internet Application(RIA)的出现这一现状将得到改变。RIA是当前Web技术发展的一个重要方向,是一种在表现层上的技术创新,是一种具有丰富能力的客户端技术,为WebGIS的发展带来了新契机。Silverlight是RIA客户端实现技术之一,本文研究基于Silverlight技术,如何实现WebGIS并利用Silverlight技术改善WebGIS客户端计算能力、表现力和交互性,促进WebGIS向更深层次发展。论文基于面向服务的方式,按照分层的思想设计了系统总体结构,并进行了服务端设计。根据Silverlight技术特点,提出将MVVM设计模式引入Silverlight客户端设计与实现中。设计开发了栅格数据引擎实现多源栅格数据加载,利用矢量绘图能力、视觉特效和多媒体等技术实现了矢量数据渲染、动画和多媒体集成。实验结果表明Silverlight具有表达丰富数据模型与丰富界面的能力,提高了WebGIS的表现力和交互性,增强了系统的用户体验。最后为了提高WebGIS系统加载速度,提出按需动态加载模式,进一步增强用户体验。开发的实例系统实现了栅格数据与矢量数据数据的叠加、动画效果、多媒体集成、透明度控制、地图透视等功能,系统运行流畅平滑,不需要刷新页面,比基于HTML的WebGIS具有更大优势,并且系统可以融合不同的数据源。研究表明Silverlight在WebGIS中具有广阔的应用前景。

刘莉[9](2010)在《虚拟水电站气系统的研究与应用》文中指出虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是20世纪90年代以来兴起的一门新型的涉及众多学科的高新技术,它集计算机技术、传感技术、仿真技术、微电子技术为一体,而理想中的虚拟现实技术就是利用这方面的技术,利用计算机生成的一种人为的虚拟环境,并通过视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉等作用,使用户产生一种“身临其境”的感觉。经过20多年的探索研究,虚拟现实技术已经广泛地应用于制造业、医疗业、教育业、娱乐业等等。随着计算机技术的发展,在PC机上实现虚拟现实技术已成为可能。将VR技术运用到水电站辅助设备气系统中,可以提供更逼真的、具有交互性的三维可视化环境,从而更好的对水电站气系统进行展示,以方便用户对气系统的观察和了解。本文在对虚拟现实技术的水电站气系统进行分析和总结的基础上,提出了虚拟水电站气系统的基本架构,给出了相应的展示系统设计流程,并通过实例对所提出的系统的实现过程进行了阐述。论文主要研究的工作包括:论文首先通过对国内外虚拟应用现状进行调研,分析了实现水电站气系统虚拟现实的一般技术。结合课题的要求,选择VRML技术、3DS MAX及后台数据库相结合的方法来实现本系统的开发。此种方法能够提供更强的交互性、更真实的实景空间、更逼真的沉浸感,同时也更适合网上传输。其次,本文分析了VRML的工作原理及基本特性,并详细地阐述了VRML浏览器的概念模式及其空间坐标系。同时对VRML的语言结构进行了描述,其中重点介绍了VRML的文件格式、、节点和事件体系。同时总结了VRML的功能特性,为后期的系统开发奠定了理论基础。本文利用计算机虚拟现实技术实现石家庄岗南水电站辅助设备气系统的虚拟建模与交互、浏览,文中首先对课题的研究内容作了系统分析,在分析的基础上提出了系统的总体设计,并对水电站气系统中的复杂实体的建模进行了介绍以及简要介绍了本系统开发所使用的工具。本论文在完成上述研究的同时,也比较深入地探讨了如何优化VRML文件和VRML文件的渲染,并给出了具体的解决方案。论文最后给出了本文的结论,以及今后可能继续研究的方向。

齐振兴[10](2009)在《基于SVG标准的矿图处理的研究》文中认为煤炭业作为国民经济的支柱产业,安全生产和保障矿工的生命安全是一个永恒的主题,井下员工的具体位置与分布情况等重要数据不能及时传到井上监控中心,是矿难事故频发而营救效率十分低下的症结所在。基于这一现状,国内有多家公司专门从事只针对煤矿的安全监测系统开发,但推向市场的这些监控系统均使用栅格图形作为矿图导入格式,无法满足矿图的无极缩放、要素查询、实时修改等实际需求。针对如今煤矿安全监控系统对井下地理信息处理能力较低的现状,本文设计了一种基于SVG技术的矿图处理模块,本模块基于SVG规范,采用了XML、JavaScript、SVG的DOM解析等多项矢量图Web开发技术,囊括了矿图Web显示、查询、编辑以及矿图Web发布等实际应用中急需引入的矿图处理功能。矿图处理模块可集成于安全监测、煤矿紧急救援、井下人员定位等多个矿井安全监测系统中,为其提供可靠的地理信息资源。本系统避短扬长,摒弃了传统监控系统中使用栅格图形作为矿图格式所存在的不足,引入矢量图形格式显示和处理矿图,使得矿图的显示和处理较传统方式更为准确、可靠、实用和高效。另外,本文在矿图远程显示中引入“LOD”分层显示思想,减少矿图要素的绘制数目,即减少了实际传输和渲染的矿图信息量;提出使用“相关区域”检索算法,以牺牲空间作为代价,采用动态数组为每一类矿图要素建立索引,减少了矿图的绘制时间,进一步提高了矿图的显示效率;通过分析矢量矿图传输编码,提出了对LZW算法的改进,使得矿图在网络传输中数据量更小。论文所做的研究工作以实际应用价值作为评判标准,为集成于煤矿安全监测系统中的矿图显示与处理应用开发提供了新的参考。

二、用HTML语言在Web页中实现淡入淡出菜单效果(论文开题报告)

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三、用HTML语言在Web页中实现淡入淡出菜单效果(论文提纲范文)

(1)临床实验数据管理系统的设计与实现(论文提纲范文)

摘要
Abstract
1 绪论
    1.1 项目背景与概述
    1.2 国内外研究现状
    1.3 系统的目标与意义
    1.4 论文的主要内容
2 系统相关技术
    2.1 B/S模式
    2.2 HTML简介
        2.2.1 HTML历史与现状
        2.2.2 HTML5特性
        2.2.3 CSS3简介
    2.3 JavaScript简介
    2.4 jQuery简介
        2.4.1 jQuery特性
        2.4.2 jQuery开发
    2.5 MySQL简介
3 需求分析
    3.1 系统用例
    3.2 系统功能需求
        3.2.1 假设与限制
        3.2.2 HomePage-首页
        3.2.3 LandingPage-列表页
        3.2.4 CreateQuery-新建查询
        3.2.5 ViewQueryDetails-查看查询细节页面
        3.2.6 UpdateQuery-更新查询页面
        3.2.7 CloseQuery-关闭查询页面
        3.2.8 ReportsandDashboards-报告与仪表盘页面
        3.2.9 Spotfire与QMT需求
    3.3 系统非功能需求
        3.3.1 可用性需求
        3.3.2 可靠性需求
        3.3.3 性能需求
4 系统设计
    4.1 系统流程
    4.2 系统设计
        4.2.1 创建单个查询
        4.2.2 创建多个查询
        4.2.3 解决查询
        4.2.4 解决多个查询
        4.2.5 关闭单个查询
        4.2.6 关闭多个查询
        4.2.7 将查询标记为“Queried”
        4.2.8 将多个查询标记为“Queried”
        4.2.9 发送查询以进行澄清
        4.2.10 发送多个查询以进行澄清
        4.2.11 将查询重新分配给CRA
        4.2.12 将多个查询重新分配给CRA
        4.2.13 将查询重新分配给DM
        4.2.14 将多个查询重新分配给DM
        4.2.15 为MM分配单个查询
        4.2.16 为MM分配多个查询
    4.3 数据库系统的设计
        4.3.1 概念模型的设计
        4.3.2 关系模型的设计
5 系统编程实现
    5.1 系统开发框架
    5.2 系统开发要点
        5.2.1 JavaScript开发
        5.2.2 人机交互
    5.3 具体功能实现
        5.3.1 首页实现
        5.3.2 列表页的实现
        5.3.3 新建页面方法
        5.3.4 批量新建方法
        5.3.5 查看详情页面实现
        5.3.6 图表查看页面:
        5.3.7 从Spotfire批量新建
6 系统测试
    6.1 系统测试方法概述
    6.2 系统主要功能测试用例
        6.2.1 测试用例说明
        6.2.2 数据查询测试用例及测试结果
        6.2.3 业务流程测试用例及测试结果
        6.2.4 浏览器兼容性测试用例
结论
参考文献
附录A 状态转换矩阵
附录B 状态转换矩阵
致谢

(2)基于全景再现的远端虚拟船舶机舱监管系统开发(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第1章 绪论
    1.1 课题的研究背景和意义
    1.2 国内外研究现状
    1.3 课题研究内容和方法
第2章 系统体系架构及相关技术介绍
    2.1 系统体系架构
    2.2 系统开发相关技术
        2.2.1 Net Framework
        2.2.2 ASP.NET技术
        2.2.3 前端网页技术
        2.2.4 数据库技术
        2.2.5 全景再现技术
    2.3 开发工具介绍
        2.3.1 Visual Studio 2012
        2.3.2 SQL Server 2012 Express
        2.3.3 Adobe Flash Professional CS6
        2.3.4 WebAccess组态软件
    2.4 本章小节
第3章 监管系统需求分析
    3.1 系统整体功能分析
    3.2 系统需求分析
        3.2.1 机舱全景漫游管理模块
        3.2.2 机舱设备运行监控模块
        3.2.3 机务信息管理模块
        3.2.4 系统整体需求分析
    3.3 系统可行性分析
        3.3.1 技术可行性
        3.3.2 经济可行性
    3.4 本章小节
第4章 监管系统核心功能设计
    4.1 系统动态权限分配功能设计
        4.1.1 基于角色的访问控制
        4.1.2 RBAC的实现
    4.2 机舱虚拟漫游模块
        4.2.1 交互式热点设计
        4.2.2 热点事件的实现机制
        4.2.3 热点事件的函数接口定义
    4.3 机舱设备实时监控模块
        4.3.1 WebAccess组态软件
        4.3.2 Web客户端远程监控
        4.3.3 历史数据记录
    4.4 机务信息管理模块
    4.5 系统数据库设计
        4.5.1 数据库概念数据模型设计
        4.5.2 数据库物理数据模型设计
        4.5.3 数据库的表间关系设计
    4.6 本章小节
第5章 监管系统界面设计及功能实现
    5.1 系统前期准备及开发环境搭建
        5.1.1 舱室漫游系统开发
        5.1.2 WebAccess监控报警界面开发
        5.1.3 系统开发环境搭建
    5.2 监管系统的功能实现
        5.2.1 系统人员管理功能
        5.2.2 船舶管理功能
        5.2.3 机舱设备数据监控功能
        5.2.4 机务信息管理功能
    5.3 全景漫游式虚拟机舱监管功能演示
        5.3.1 虚拟机舱与设备的相互调用演示
        5.3.2 虚拟机舱与监控系统的相互调用演示
        5.3.3 虚拟机舱对多媒体信息的调用演示
    5.4 本章小结
第6章 总结与展望
    6.1 总结
    6.2 展望
参考文献
攻读学位期间发表的论文和科研成果
致谢

(3)基于Android的移动应用开发中间件技术研究与实现(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第1章 绪论
    1.1 研究背景
    1.2 国内外研究现状与发展趋势
        1.2.1 移动应用程序开发概述
        1.2.2 国内外研究现状
    1.3 论文研究目标及主要工作
    1.4 论文组织机构
    1.5 本章小结
第2章 移动应用开发中间件理论及相关技术研究
    2.1 移动应用开发中间件理论
        2.1.1 移动应用开发中间件的基本概念
        2.1.2 移动应用开发中间件的特征
        2.1.3 移动应用开发中间件的发展趋势
    2.2 移动应用开发中间件相关技术
        2.2.1 前端相关技术
        2.2.2 WebKit内核
        2.2.3 JSON格式数据交互
        2.2.4 SPI单页模式
        2.2.5 反射机制
        2.2.6 AWBeanFactory
        2.2.7 OpenAPI
        2.2.8 内存回收
    2.3 本章小结
第3章 移动应用开发中间件框架设计
    3.1 移动应用开发中间件设计理念
    3.2 移动应用开发中间件整体设计
    3.3 软件服务层
        3.3.1 软件服务层设计
        3.3.2 各分层描述
        3.3.3 软件服务层处理流程
        3.3.4 软件服务层设计约定
    3.4 WEB交互服务层
        3.4.1 页面控制层
        3.4.2 核心层
        3.4.3 服务交互层
    3.5 本章小结
第4章 移动应用开发中间件实现
    4.1 软件服务层实现
        4.1.1 本地功能
        4.1.2 第三方功能
    4.2 WEB交互服务层实现
        4.2.1 页面控制层实现
        4.2.2 核心层实现
        4.2.3 服务交互层实现
    4.3 本章小结
第5章 基于移动应用开发中间件的移动应用开发
    5.1 开发环境
    5.2 开发环境
    5.3 应用开发
        5.3.1 工程建立
        5.3.2 Web端开发
        5.3.3 API调用
    5.4 应用运行效果
    5.5 本章小结
第6章 移动应用开发中间件的测试与分析
    6.1 功能测试
        6.1.1 测试环境
        6.1.2 本地功能测试
        6.1.3 第三方功能
        6.1.4 结果分析
    6.2 性能测试
        6.2.1 测试方案
        6.2.2 测试数据
        6.2.3 性能测试应用运行效果
        6.2.4 性能测试结果
        6.2.5 结果分析
    6.3 本章小结
结论
致谢
参考文献
攻读硕士期间取得的研究成果

(4)基于SSH框架的农业服务系统的设计与实现(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
缩略语对照表
第一章 绪论
    1.1 课题的背景
    1.2 国内外发展现状
    1.3 课题的目的和意义
    1.4 本文内容及组织结构
第二章 相关技术简介
    2.1 JavaEE体系结构
        2.1.1 JavaEE概述
        2.1.2 JavaEE多层架构
    2.2 MVC模式简介
        2.2.1 MVC概述
        2.2.2 MVC的工作原理
        2.2.3 MVC的优缺点分析
    2.3 SSH框架简介
        2.3.1 Struts框架
        2.3.2 Spring框架
        2.3.3 Hibernate框架
    2.4 前端技术介绍
        2.4.1 前端开发标准
        2.4.2 常用技术介绍
    2.5 本章小结
第三章 系统需求分析
    3.1 系统总体需求
    3.2 系统用例分析
    3.3 系统性能需求
    3.4 本章小结
第四章 系统的分析与设计
    4.1 系统设计原则
    4.2 系统总体设计
    4.3 系统三层架构设计
    4.4 系统模块化功能设计
    4.5 系统数据库设计
        4.5.1 数据库E-R模型设计
        4.5.2 数据库表设计
    4.6 本章小结
第五章 系统的实现及测试
    5.1 系统开发平台及工具
    5.2 SSH框架的搭建
        5.2.1 Spring与Struts2的集成
        5.2.2 Spring与Hibernate的集成
    5.3 各个功能模块的实现及效果
    5.4 系统测试
        5.4.1 系统测试的过程
        5.4.2 系统测试的结果
    5.5 本章小结
第六章 总结与展望
    6.1 系统功能和技术总结
    6.2 未来技术实现和功能展望
参考文献
致谢
作者简介

(5)基于iOS移动网络应用研究与实现(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
    1.1 课题的背景与意义
    1.2 课题的研究内容
    1.3 论文结构安排
第二章 iOS开发平台的搭建与相关技术
    2.1 开发环境的搭建
        2.1.1 Xcode的介绍与安装
        2.1.2 相关工具的介绍
    2.2 iOS技术分析
        2.2.1 iOS系统架构分析
        2.2.2 iOS程序的状态和执行流程
    2.3 cocos2d-x框架分析
    2.4 Box2D物理引擎分析
    2.5 网络通信技术分析
        2.5.1 HTTP通信技术
        2.5.2 Socket通信技术
    2.6 本章小结
第三章 移动网络应用的总体设计
    3.1 移动网络应用的系统架构
    3.2 界面及精灵的设计
        3.2.1 应用界面的设计
        3.2.2 应用精灵的设计
    3.3 移动网络应用的流程设计
        3.3.1 移动网络应用的状态变化
        3.3.2 移动网络应用的程序流程
    3.4 本章小结
第四章 应用系统的详细实现
    4.1 资源加载模块
        4.1.1 通用资源的加载
        4.1.2 地图资源的加载
    4.2 坐标系与触屏处理
    4.3 碰撞处理的实现
    4.4 音频加载与播放
        4.4.1 背景音乐的处理
        4.4.2 音效的处理
    4.5 数据处理的实现
        4.5.1 CCUserDefault存储
        4.5.2 SQLite存储
    4.6 多语言选择的实现
    4.7 应用界面的实现
        4.7.1 主菜单界面的实现
        4.7.2 游戏界面的实现
    4.8 精灵模块的实现
        4.8.1 主角的实现
        4.8.2 其他精灵的实现
    4.9 本章小结
第五章 网络功能的研究与实现
    5.1 网络通信基本原理
    5.2 网络功能的研究
    5.3 高分榜功能的设计与实现
        5.3.1 高分榜功能的总体设计
        5.3.2 客户端设计与实现
        5.3.3 Web服务器的设计与实现
    5.4 聊天功能的设计与实现
        5.4.1 聊天功能的总体设计
        5.4.2 客户端设计与实现
        5.4.3 服务器端设计与实现
    5.5 本章小结
第六章 应用测试
    6.1 单元测试
    6.2 集成测试
    6.3 系统测试
        6.3.1 界面测试
        6.3.2 性能测试
    6.4 网络功能测试
    6.5 本章小结
第七章 总结与展望
    7.1 论文工作总结
    7.2 进一步的研究工作
参考文献
致谢

(6)移动互联网应用综合网络下载系统的研究与开发(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
    1.1 研究背景
    1.2 国内外研究现状
    1.3 本文的主要内容
第二章 关键技术研究与总结
    2.1 超文本标记语言HTML
    2.2 动态网页开发
        2.2.1 动态服务器页面ASP
        2.2.2 超文本预处理器PHP
    2.3 数据库技术
    2.4 JAVASCRIPT脚本语言
        2.4.1 jQuery框架
        2.4.2 AJAX技术
    2.5 文档对象模型DOM
    2.6 上述技术的应用与关联
第三章 系统功能描述与方案设计
    3.1 功能描述
        3.1.1 整体功能描述
        3.1.2 移动用户下载模块功能描述
        3.1.3 开发者社区功能描述
        3.1.4 管理员模块功能描述
    3.2 系统方案设计
    3.3 数据库设计
第四章 移动用户下载模块的设计与实现
    4.1 模块方案设计
    4.2 模块具体实现
        4.2.1 动态网页的实现模板
        4.2.2 首页子模块实现
        4.2.3 应用子模块实现
        4.2.4 图书子模块实现
        4.2.5 论坛子模块实现
    4.3 手机在线支付的实现
        4.3.1 支付方式整理及选择
        4.3.2 手机支付功能实现
        4.3.3 支付功能测试
    4.4 测试结果与改进
第五章 开发者社区模块的设计与实现
    5.1 模块方案设计
    5.2 模块具体实现
        5.2.1 图片动态轮播效果实现
        5.2.2 注册登陆及动态验证码的实现
        5.2.3 游戏应用上传及管理实现
    5.3 测试结果与改进
第六章 管理员模块的设计与实现
    6.1 模块方案设计
    6.2 模块具体实现
        6.2.1 管理员账户管理实现
        6.2.2 管理员管理系统内应用
        6.2.3 数据库备份还原及压缩实现
    6.3 测试结果与改进
第七章 系统上线及优化
    7.1 系统发布上线
    7.2 系统测试
        7.2.1 访问速度测试
        7.2.2 网站压力测试
        7.2.3 多屏幕分辨率手机测试
        7.2.4 多种浏览器测试
    7.3 使用缓存技术提升系统性能
        7.3.1 服务器端缓存
        7.3.2 客户端缓存
        7.3.3 分布式镜像缓存
第八章 总结与展望
参考文献
致谢
攻读学位期间发表的学术论文目录

(7)基于Widget的物联网应用设计与实现(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第一章 引言
    1.1 研究背景与意义
    1.2 国内外研究现状
    1.3 课题研究内容
    1.4 课题来源及论文结构
    1.5 本章小结
第二章 物联网研究现状及WIDGET的提出
    2.1 物联网
        2.1.1 概念
        2.1.2 体系架构
        2.1.3 关键技术
        2.1.4 实现原理
        2.1.5 物联网中间件技术
    2.2 物品万维网
        2.2.1 概念
        2.2.2 WoT特点
        2.2.3 WoT形成与发展
    2.3 物联网应用现状
        2.3.1 物联网和互联网的区别
        2.3.2 物联网的服务类型
    2.4 Widget技术在物联网中的应用
        2.4.1 Widget定义
        2.4.2 Widget分类
        2.4.3 Widget发展现状
        2.4.4 Widget作为物联网应用实现方法
    2.5 本章小节
第三章 物联网WIDGET系统级应用设计方法
    3.1 研究方法
        3.1.1 瀑布模型
        3.1.2 传感器网络分析
        3.1.3 系统设计概述
        3.1.4 测试与反馈
    3.2 工作原理
        3.2.1 物联网硬件搭建
        3.2.2 信息发布与规范
        3.2.3 物联网与终端相结合的编程模型
        3.2.4 物联网Widget应用整体设计
    3.3 模块设计
        3.3.1 数据采集模块
        3.3.2 数据处理驱动模块
        3.3.3 HTTP接口模块设计
        3.3.4 信息混搭模块的设计
        3.3.5 信息显示模块
    3.4 Widget技术原理研究
        3.4.1 Widget体系架构
        3.4.2 Widget开发相关技术
        3.4.3 Widget应用格式分析
        3.4.4 Widget开发环境搭建
    3.5 本章小结
第四章 物联网WIDGET应用实现
    4.1 项目背景
    4.2 温度传感器Widget应用实现
        4.2.1 需求分析
        4.2.2 务功能
        4.2.3 务生成
        4.2.4 基于OPhone终端的Widget实现
    4.3 红外传感器Widget应用实现
        4.3.1 需求分析
        4.3.2 业务功能
        4.3.3 业务生成
        4.3.4 基于OPhone终端的Widget实现
    4.4 Widget应用测试用例
    4.5 本章小结
第五章 课题总结展望
    5.1 工作总结
    5.2 工作展望
参考文献
致谢
作者攻读学位期间发表的学术论文目录

(8)基于Silverlight的WebGIS研究与实践(论文提纲范文)

致谢
摘要
Abstract
1 绪论
    1.1 研究背景及意义
    1.2 国内外研究现状及发展趋势
        1.2.1 传统WebGIS 实现技术
        1.2.2 WebGIS 发展趋势
        1.2.3 RIA 在WebGIS 中的应用现状
    1.3 论文研究内容与技术路线
    1.4 拟解决的关键技术问题
    1.5 论文组织结构
2 Rich Internet Application 及Silverlight 实现技术
    2.1 Rich Internet Application(RIA)概述
        2.1.1 RIA 产生背景
        2.1.2 RIA 的含义及特点
    2.2 RIA 技术选择
    2.3 Silverlight 技术概述
        2.3.1 Silverlight 架构
        2.3.2 Silverlight 工作原理
        2.3.3 Silverlight 技术优势
        2.3.4 XAML 语言
3 Silverlight 应用于WebGIS 的关键技术
    3.1 多尺度空间数据表达
    3.2 矢量栅格数据一体化表达
        3.2.1 栅格数据表达
        3.2.2 矢量绘图能力
    3.3 视觉特效和多媒体
        3.3.1 视觉效果
        3.3.2 多媒体
    3.4 网络通讯与服务聚合
    3.5 数据绑定与数据模板
4 基于Silverlight 的 WebGIS 体系结构设计
    4.1 平台体系结构
    4.2 服务端设计
        4.2.1 服务端缓存设计
        4.2.2 WCF
    4.3 客户端设计——MVVM 模式
        4.3.1 设计模式选择
        4.3.2 MVVM 简介
        4.3.3 Silverlight 中MVVM 模式的应用
5 基于Silverlight 的 WebGIS 实现
    5.1 富数据模型与富用户界面
        5.1.1 栅格数据引擎
        5.1.2 矢量数据渲染
        5.1.3 实验效果演示
        5.1.4 动画
        5.1.5 多媒体集成
    5.2 系统功能设计与实现
        5.2.1 系统功能简介
        5.2.2 地图导航
        5.2.3 地图全屏显示
        5.2.4 地图切换
        5.2.5 图层控制
        5.2.6 图层透明度控制
        5.2.7 地图透视功能
    5.3 按需动态加载模式
6. 总结与展望
    6.1 论文研究成果
    6.2 未来工作展望
参考文献
作者简历
学位论文数据集

(9)虚拟水电站气系统的研究与应用(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第1章 绪论
    1.1 引言
    1.2 虚拟现实技术概述
        1.2.1 虚拟现实技术的定义
        1.2.2 虚拟现实技术的基本特征
    1.3 虚拟现实系统的分类
    1.4 虚拟现实技术的实现技术
        1.4.1 虚拟现实实现的硬件技术
        1.4.2 虚拟现实实现的软件技术
    1.5 虚拟现实技术的发展历史及研究现状
        1.5.1 虚拟现实技术的发展历史
        1.5.2 虚拟现实的研究现状
    1.6 石家庄岗南水库辅助设备虚拟气系统建模方案概述
        1.6.1 水电站辅助设备气系统简介
        1.6.2 气系统建模方案
    1.7 论文的主要研究内容与结构
        1.7.1 论文的主要内容
        1.7.2 论文的结构
第2章 虚拟现实建模语言VRML
    2.1 VRML 的发展历程
    2.2 VRML 的工作原理及基本特性
        2.2.1 VRML 的工作原理
        2.2.2 VRML 的基本特性
    2.3 VRML 的语言描述
        2.3.1 VRML 的文件结构
        2.3.2 节点
        2.3.3 事件体系
    2.4 VRML 浏览器
    2.5 VRML 的空间及其坐标系
    2.6 VRML 的功能特性
    2.7 本章小结
第3章 水电站气系统三维模型的建立
    3.1 虚拟场景建模方法比较
        3.1.1 基于几何模型的建模技术
        3.1.2 基于图像的建模技术
        3.1.3 基于图形和图像混合建模技术
    3.2 虚拟水电站气系统平面场景的建模
        3.2.1 辅助建模工具AutoCAD
        3.2.2 气系统平面场景的建模
    3.3 3DS MAX 建模技术
        3.3.1 Autodesk 3D Studio max 软件概述
        3.3.2 3DS MAX 基本建模方法
        3.3.3 3DS MAX 常用编辑修改器
    3.4 通过3DS MAX 建造模型实例
    3.5 VRML 文件输出
    3.6 系统模型的优化
    3.7 本章小结
第4章 虚拟水电站气系统浏览与交互的实现
    4.1 引言
    4.2 VRML 中的动画效果
    4.3 虚拟场景中的动画实现方法
        4.3.1 时间传感器
        4.3.2 位置插补器
    4.4 虚拟场景的交互方法
        4.4.1 基于感知器的交互
        4.4.2 基于锚点的交互
        4.4.3 基于脚本语言的交互
    4.5 气系统按指定路径的动画浏览
    4.6 气系统平面图与设备实体的交互
    4.7 设备实体模型交互的实现
    4.8 本章小结
第5章 虚拟水电站气系统的查询
    5.1 VRML 与数据库的结合
        5.1.1 数据库简介
        5.1.2 Access
        5.1.3 数据库的安全问题
        5.1.4 ASP 技术
        5.1.5 VRML 与数据库相结合
    5.2 VRML 与HTML 的结合
    5.3 本章小结
结论
致谢
参考文献
作者简介
攻读硕士学位期间发表的论文和科研成果

(10)基于SVG标准的矿图处理的研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第1章 绪论
    1.1 研究背景
    1.2 课题的研究内容及研究意义
        1.2.1 研究内容
        1.2.2 研究意义
    1.3 国内外研究现状
    1.4 本文章节安排
第2章 SVG技术介绍
    2.1 SVG的特征
    2.2 SVG图形的绘制
    2.3 栅格图形与矢量图形的分析与对比
        2.3.1 栅格图形数据结构
        2.3.2 矢量图形数据结构
        2.3.3 栅格图形与矢量图形结构对比
    2.4 采用SVG文本描述矿图的可行性
    2.5 SVG对矿图处理的意义
    2.6 本章小结
第3章 矿图文件格式转换规则设计
    3.1 矿图结构
        3.1.1 矿图的分类
        3.1.2 传统矿图文件格式
    3.2 DXF文件格式剖析
    3.3 SVG文件的结构分析
    3.4 DXF文件转换为SVG文件
        3.4.1 DXF与SVG数据组织结构对比分析
        3.4.2 数据组织结构转换方案
    3.5 本章小结
第4章 矿图WEB编辑模块设计
    4.1 SVG的DOM解析
    4.2 JavaScript工具
    4.3 矿图编辑模块功能分析
        4.3.1 矿图浏览
        4.3.2 信息查询
        4.3.3 矿图下载及出图功能
        4.3.4 矿图编辑功能
    4.4 矿图处理模块类结构设计
    4.5 矿图处理流程
        4.5.1 矿图处理总体流程
        4.5.2 矿图编辑处理流程
    4.6 矿图处理系统主要函数
        4.6.1 图元显示函数
        4.6.2 图元选择函数
        4.6.3 图元属性编辑函数
    4.7 细节技术点实现
        4.7.1 矿图加载
        4.7.2 SVG Viewer右键菜单重构
        4.7.3 XML文档格式转换
        4.7.4 图元节点获取
        4.7.5 属性面板设计
    4.8 本章小结
第5章 基于"插件法"的SVG矿图发布
    5.1 矿图图层的显示控制
    5.2 图形要素的加亮显示
    5.3 矿图坐标显示
    5.4 矿图的缩放和漫游
    5.5 本章小结
第6章 SVG矿图的传输压缩与显示优化
    6.1 SVG矿图的显示优化
        6.1.1 矿图要素的"LOD"分层
        6.1.2 "相关区域"检索法
        6.1.3 显示效率分析
    6.2 SVG矿图文件的传输压缩
        6.2.1 矢量矿图的压缩原理
        6.2.2 矢量矿图的压缩策略
        6.2.3 LZW算法
        6.2.4 LZW算法存在的不足
        6.2.5 对LZW算法的改进
    6.3 本章小结
第7章 总结与展望
    7.1 论文工作总结
    7.2 展望
参考文献
致谢

四、用HTML语言在Web页中实现淡入淡出菜单效果(论文参考文献)

  • [1]临床实验数据管理系统的设计与实现[D]. 夏良松. 大连理工大学, 2018(02)
  • [2]基于全景再现的远端虚拟船舶机舱监管系统开发[D]. 赵宇宇. 江苏科技大学, 2017(02)
  • [3]基于Android的移动应用开发中间件技术研究与实现[D]. 柴林香. 西南科技大学, 2016(03)
  • [4]基于SSH框架的农业服务系统的设计与实现[D]. 孟娇. 西安电子科技大学, 2015(03)
  • [5]基于iOS移动网络应用研究与实现[D]. 邱坫广. 北京邮电大学, 2015(08)
  • [6]移动互联网应用综合网络下载系统的研究与开发[D]. 马远强. 北京邮电大学, 2014(04)
  • [7]基于Widget的物联网应用设计与实现[D]. 于和琪. 北京邮电大学, 2011(09)
  • [8]基于Silverlight的WebGIS研究与实践[D]. 王若一. 辽宁工程技术大学, 2011(06)
  • [9]虚拟水电站气系统的研究与应用[D]. 刘莉. 河北工程大学, 2010(06)
  • [10]基于SVG标准的矿图处理的研究[D]. 齐振兴. 东北大学, 2009(03)

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用HTML语言实现网页中的淡入淡出菜单效果
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